遊戲中銀幣計算
銀幣是參加戰鬥與戰鬥表現的獎勵 (HP 損傷)
戰鬥報酬
戰鬥報酬-必定是銀幣,依照坦克在戰鬥中的表現給予。報酬與坦克階級 (與它在戰鬥中的價值相關) 成比例。
戰鬥報酬公式: X * 坦克階級 為平手或被擊敗,1.85X * 坦克階級 為取得勝利。
造成敵人損傷的報酬
每次造成坦克損傷能獲得 Y 收入,與階級相關。
階級高於玩家的每個目標,玩家可獲得 0.1Y 收入的優惠。
火災所造成的損傷是給予引起火災的玩家。假使最初的火災引起彈藥架爆炸或其他損傷,所有造成的傷害是給予引起火災的玩家。
只有對敵人造成的損傷列入計算,對友軍造成的損傷是不列入計算內。意外殺死 (炸死) 並不會列入報酬計算。
如果射擊由他人所偵測到的敵人 - 0.5Y 收入每次損傷。當玩家偵測到敵人而敵人是由其他隊友造成損傷時,玩家可以獲得該損傷的 0.5Y 收入。
偵測報酬
最初發現敵方坦克的玩家獲得 Z 收入,自走炮 - 2 * Z。
基地佔領報酬
基地佔領會給予一定數量的收入,與坦克數量以及他們的階級相關 - 每個人都獲得相等的報酬。中止的佔領與被中斷的佔領是不會給予報酬的。
平衡係數
這是一項與個人坦克收益相關的因素。所有的坦克,除金幣車輛外,都乘於一個係數 W。
給予金幣車輛的係數較高。
進階帳號對收入的影響
進階帳號的銀幣都會乘於 1.5。
徹底摧毀敵人隊伍是不會有特殊獎勵。
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