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這是一個由懶到不行的人所撰寫的 Blog,內容從作者沒事碎碎念到 Windows 作業系統、 Android 系統的軟體介紹、World of Tanks 和 World of Warplanes 教學與中文化...等
(其實有很多想寫,但是就是懶)
2012年7月31日 星期二
2012年7月26日 星期四
蘇聯車輛於 7.5 的改變
A-20:
- 原廠炮塔可視距離增加 3.75 公尺
- 原廠炮塔迴轉速度減少 0.25 度/秒
- 第二炮塔可視距離減少 2.5 公尺
A-32:
- 可視距離增加 5 公尺
AT-1:
- 原廠懸吊迴轉速度減少 3 度/秒
- 第二懸吊迴轉速度減少 3 度/秒
- 倒車速度減少 1 公里/小時
- 可視距離增加 5 公尺
BT-2:
- 第二炮塔可視距離增加 3.75 公尺
- 第二炮塔迴轉速度增加 0.5 度/秒
BT-7:
- 原廠炮塔可視距離增加 3.75 公尺
SU-85:
- 可視距離增加 5 公尺
IS:
- 原廠炮塔可視距離減少 2.5 公尺
IS-3:
- 原廠炮塔可視距離減少 2.5 公尺
IS-4:
- 車輛耐久性增加 100 HP
- 移動中散射程度減少 33% (2012/07/31 00:08 修正翻譯錯誤, 提示 by 修塵)
IS-7:
- 可視距離減少 2.5 公尺
IS-8:
- 122 mm BL-9 炮管搭原廠炮塔的裝填時間減少 4.5%
- 122 mm D25T 炮管搭原廠炮塔的裝填時間減少 4%
- 122 mm M62T 炮管搭原廠炮塔的裝填時間減少 4.5%
- 車輛耐久性增加 20 HP
- 122 mm BL-9 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 3%
- 122 mm D25T 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 4%
- 122 mm M62T 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 3%
ISU-152:
- 可視距離增加 2.5 公尺
KV-13:
- 原廠懸吊迴轉速度增加 1 度/秒
- 原廠懸吊移動時散射程度增加 18%
- 原廠懸吊迴轉時散射程度增加 18%
- 原廠炮塔耐久性減少 30 HP
- 原廠炮塔迴轉速度增加 1 度/秒
- 原廠炮塔可視距離增加 7.5 公尺
- 第二懸吊移動時散射程度增加 20%
- 第二懸吊回匴時散射程度增加 20%
- 第二炮塔可視距離增加 10 公尺
- 第二炮塔迴轉速度增加 2 度/秒
- 第二炮塔耐久性增加 48 HP
- 85mm D5T-85BM 彈藥架減少 14 發彈藥
- 倒車速度減少 2 公里/小時
- 速度減少 10 公里/小時
KV-1S:
- 原廠炮塔可視距離增加 5 公尺
- 第二炮塔可視距離減少 2.5 公尺
KV-3
- HP 增加 100
KV-4
- 所有懸吊增加對中度與較軟地面的越野性
- 耐久性增加 70 HP
- 107mm ZiS-24 炮管搭原廠炮塔的裝填時間減少 0.86%
- 107mm ZiS-24 炮管搭原廠炮塔在炮塔迴轉時的散射程度降低 10%
- 第二炮塔迴轉速度增加 2 度/秒
- 107mm ZiS-6 炮管搭第二炮塔的瞄準時間減少 14%
- 107mm ZiS-6 炮管搭第二炮塔在炮塔迴轉時的散設成度降低 14%
KV-5
- 增加移動時準度 10%
- 增加迴轉時準度 10%
- 增加耐久性 100 HP
- 增加炮塔迴轉速度 1 度/秒
MS-1
- 第二炮塔增加可視距離 3.75 公尺
Object 212
- 可視距離降低 2.5 公尺
Object 704
- 增加可視距離 13.75 公尺
S-51
- 增加可視距離 5 公尺
ST-1
- 懸吊皆增加對中度地面越野性
- 第二懸吊迴轉速度增加 2 度/秒
- 原廠炮塔可視距離增加 10 公尺
- 原廠炮塔 HP 增加 100
- 122 mm BL-9 炮管搭原廠炮塔的裝填時間減少 0.5%
- 122 mm D25T 炮管搭原廠炮塔的裝填時間減少 2.5%
- 第二炮塔可視距離增加 10 公尺
- 第二炮塔 HP 增加 100
- 122 mm BL-9 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 2.32%
- 122 mm D25T 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 3.3%
- 122 mm M62-T2 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 8.9%
SU-100
- 85mm D5S-85BM 炮管的彈藥架彈藥數量增加 4 發
SU-14
- 可視距離減少 2.5 公尺
SU-152
- 可視距離減少 2.5 公尺
SU-18
- 可視距離減少 2.5 公尺
SU-26
- 可視距離增加 5 公尺
SU-5
- 可視距離增加 5 公尺
SU-76
- 原廠懸吊迴轉速度減少 5 度/秒
- 原廠懸吊移動時散射程度增加 21%
- 第二懸吊迴轉速度減少 6 度/秒
- 第二懸吊移動時散射程度增加 30%
- 耐久性減少 5 HP
- 57mm ZiS-2 炮管裝填時間增加 15%
SU-8
- 可視距離增加 5 公尺
SU-85
- 移除 107mm ZiS-6C 炮管
- 新增 85mm D5S-85C-85BM 炮管
T-50-2
- 原廠炮塔可視距離減少 2.5 公尺
- 第二炮塔可視距離增加 2.5 公尺
T-127
- 增加可視距離 5 公尺
T150
- 耐久性增加 40 HP
- 107mm ZiS-6 炮管裝填時間減少 4.6%
- 炮塔迴轉時散射程度降低 16%
T-26
- 原廠炮塔可視距離增加 3.75m
T-28
- 第二炮塔可視距離減少 1.25 公尺
- 第二炮塔迴轉速度減少 1.5 度/秒
- 移除 85mm F-30 炮管
- 57mm ZiS-4 裝填時間增加 8%
- 原廠炮塔可視距離減少 3.75
T-34
- 原廠炮塔可視距離增加 3.75 公尺
T-34-85
- 增加 V-54K 引擎
- 原廠炮塔耐久性增加 30 HP
- 原廠炮塔迴轉速度減少 3 度/秒
- 85mm ZiS S-53 炮管搭原廠炮塔的裝填時間增加 4%
- 122mm U-11 炮管搭原廠炮塔的裝填時間增加 3.5%
- 76mm S-54 炮管搭原廠炮塔的裝填時間減少 10%
- 移除第二炮塔的 100mm D10T
- 第二炮塔可視距離增加 10 公尺
- 76mm S-54 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 12%
- 85mm D5T-85BM 炮管搭第二炮塔的裝填時間增加 3%
- 第二炮塔耐久性增加 30
- 85mm D5T-85BM 炮管的攜彈量減少 12 發
- 85mm D5T-85B 炮管瞄準速度減少 19%
- 85mm ZiS S-53 瞄準速度減少 19%
- 85mm S-54 瞄準速度減少 19%
T-43
- 原廠懸吊迴轉速度減少 1 度/秒
- 原廠懸吊移動時散射程度增加 4%
- 第二懸吊迴轉速度減少 2 度/秒
- 第二懸吊移動時散射程度增加 4.7%
- 新增 V-54K 引擎
- 原廠炮塔可視距離增加 10 公尺
- 原廠炮塔迴轉速度減少 1 度/秒
- 第二炮塔可視距離增加 20 公尺
- 85mm ZiS S-53 炮管搭第二炮塔的瞄準時間減少 19%
- 85mm ZiS S53 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 4%
- 85mm D5T-85BM 炮管搭第二炮塔的瞄準時間減少 19%
- 85mm D5T-85BM 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 7%
- 122mm U-11 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 1.9%
- 85mm D5T-85BM 炮管攜彈量減少 12 發
T-44
- 原廠懸吊在移動時散射程度減少 8%
- 第二懸吊迴轉速度減少 2 度/秒
- 第二懸吊在移動時散射程度減少 5%
- 原廠炮塔耐久性增加 10 HP
- 原廠炮塔可視距離增加 2.5 公尺
- 原廠懸吊迴轉速度減少 1 度/秒
- 85mm ZiS S-53 炮管搭原廠炮塔的瞄準時間減少 3%
- 85mm D5T-85BM 炮管搭原廠炮塔的瞄準時間減少 1.8%
- 第二炮塔可視距離減少 5 公尺
- 第二炮塔迴轉速度減少 1 度/秒
- 85mm ZiS S-53 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 6%
- 85mm ZiS S-53 炮管搭第二炮塔時炮塔迴轉的散射程度減少 12%
- 85mm D5T-85BM 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 3.6%
- 85mm D5T-85BM 炮管搭第二炮塔時炮塔迴轉的散射程度減少 12%
- 85mm D5T-85BM 炮管搭第二炮塔的攜彈量減少 6 發
- 122mm D25-44 炮管搭第二炮塔時炮塔迴轉的散射程度減少 12%
- 100mm D10T 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 3%
- 100mm D10T 炮管搭第二炮塔時炮塔迴轉的散射程度減少 12%
- 100mm LB-1 炮管搭第二炮塔時炮塔迴轉的散射程度減少 12%
T-46
- 原廠炮塔可視距離減少 2.5 公尺
- 第二炮塔可視距離增加 3.75 公尺
T-50
- 可視距離減少 2.5 公尺
T-54
- 原廠懸吊迴轉速度增加 1 度/秒
- 原廠懸吊在移動時散射程度減少 15%
- 原廠炮塔耐久性減少 20 HP
- 原廠炮塔可視距離增加 5 公尺
- 原廠炮塔迴轉速度減少 1 度/秒
- 100mm LB-1 炮管搭原廠炮塔的裝填時間增加 5%
- 100mm D10T mod. 45 炮管搭原廠炮塔的裝填時間增加 1%
- 第二炮塔可視距離減少 3.75 公尺
- 第二炮塔迴轉速度減少 1 度/秒
- 100mm LB-1 炮管搭第二炮塔在炮塔迴轉時散射程度減少 12%
- 100mm D10T mod. 45 炮管搭第二炮塔在炮塔迴轉時散射程度減少 12%
- 100mm D10T mod. 45 炮管搭第二炮塔的裝填時間減少 2.5%
- 100mm D54 mod. 45 炮管搭第二炮塔的裝填時間增加 0.4%
- 移除 100mm UBR-412 穿甲彈,新增 100mm 3UBK4 彈藥來取代
法國車輛於 7.5 的改變
由於 AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Lorraine 40t, Bat Chatillon 25t 車輛移動高 1 階,其價格與研發車輛與模組所需經驗與迷彩價格一同改變。
AMX 12t:
- 原廠懸吊最大負載增加 350 公斤
- 移動與迴轉時炮管散設成度降低 8%
- 原廠懸吊在堅硬地面越野性增加 8%
- 原廠懸吊在中度地面越野性增加 14%
- 原廠懸吊在較軟的地面越野性增加 15%
- 第二懸吊在中度地面越野性增加 15%
- 第二懸吊在較軟的地面越野性增加 10%
- ER 53 通訊設備變更為 SCR 528 通訊設備
- 可視距離增加 20 公尺
- 車輛耐久性增加 180 HP
- 75 mm Long 44 與 75 mm SA32 移除
- 新增 75 mm SA50 炮管可於 75 mm SA49 L48 後研發
- 75 mm SA49 L48 炮管彈藥匣裝填速度增加 22%
- 75 mm SA49 L48 炮管在炮塔迴轉時散射程度增加 11%
AMX 13 75:
- 原廠懸吊在移動與迴轉時的散射程度降低 8%
- 原廠懸吊在堅硬地面的越野性增加 10%
- 原廠懸吊在中度地面的越野性增加 9%
- 原廠懸吊在較軟的地面的越野性增加 11%
- 第二懸吊在移動與迴轉時的散射程度降低 4%
- 第二懸吊在堅硬地面的越野性增加 11%
- 第二懸吊在中度地面的越野性增加 10%
- 第二懸吊在較軟的地面的越野性增加 13%
- 戰車耐久性增加 250 HP
- 可視距離增加 10 公尺
- 炮塔迴轉速度增加 2 度/秒
- 75 mm SA49 L48 炮管瞄準時間減少 0.2 秒
- 75 mm SA49 L48 炮管彈藥匣裝填速度增加 9%
- 75 mm SA49 L48 炮管裝填時間減稍 1 秒
- 75 mm SA50 瞄準時間減少 0.2 秒
- 75 mm SA50 彈藥匣裝填速度增加 11%
- 75 mm SA50 裝填時間減少 1 秒
AMX 13 90:
- 原廠懸吊在移動與迴轉時的散射程度降低 4%
- 原廠懸吊在堅硬地面的越野性增加 10%
- 原廠懸吊在中度地面的越野性增加 9%
- 原廠懸吊在較軟的地面的越野性增加 11%
- 第二懸吊在堅硬地面的越野性增加 11%
- 第二懸吊在中度地面的越野性增加 10%
- 第二懸吊在較軟的地面的越野性增加 13%
- 戰車耐久性增加 100 HP
- 炮塔迴轉速度增加 2 度/秒
- 75 mm SA50 瞄準時間減少 0.2 秒
- 75 mm SA50 彈藥匣裝填速度增加 11%
Lorraine 40t:
- 原廠懸吊負載增加 100 公斤
- 原廠懸吊在堅硬地面的越野性增加 8%
- 原廠懸吊在中度地面的越野性增加 14%
- 原廠懸吊在較軟的地面的越野性增加 9%
- 第二懸吊在移動與迴轉時的散射程度降低 10%
- 第二懸吊在堅硬地面的越野性增加 9%
- 第二懸吊在中度地面的越野性增加 8%
- 第二懸吊在較軟的地面的越野性增加 10%
- 移除 Maybach HL 230 與 Maybach HL 230P45 引擎
- 戰車耐久性增加 250 HP
- 炮塔迴轉速度增加 4 度/秒
- 移除 90 mm Canon DCA45 炮管
- 100 mm SA47 炮管彈藥匣裝填速度增加 38%
- 100 mm SA47 裝填時間減少 12 秒
- 100 mm SA47 在炮塔迴轉時散射程度降低 10%
- 100 mm SA47 炮管的 APCR Frt Prf 1945 彈藥穿透力降低 45 毫米
- 90 mm F3 炮管的彈藥匣裝填速度增加 23%
- 90 mm F3 炮管的裝填減少 10 秒
- 90 mm F3 炮管在炮塔迴轉時散設成度降低 10%
Bat Chatillon 25t:
- 移除原廠懸吊、SCR 508 通訊設備與 SOFAM 12GSds 引擎
- 該車現在能在原地迴轉而不會移動 (與所有驅逐戰車的特色相同)
- 移動與迴轉時的散射程度降低 11%
- Hispano-Suiza HS110 引擎起火機率降低 2%
- 戰車耐久性增加 300 HP
- 移除 90mm Canon DCA45 炮管
- 在 100 mm SA47 炮管之後新增可研發 105 mm CN105 57 炮管
- 100 mm SA47 炮管瞄準時間減少 0.3 秒
- 100 mm SA47 炮管裝填時間減少 4 秒
- 100 mm SA47 炮管在炮塔迴轉時散射程度降低 11%
- 100 mm SA47 炮管的 APCR Frt Prf 1945 彈藥穿透力降低 45 毫米
- 90 mm F3 炮管瞄準時間減少 0.3 秒
- 90 mm F3 炮管裝填時間減少 6 秒
- 90 mm F3 炮管在炮塔迴轉時散射程度降低 11%
AMX 13 F3AM:
- Obusier de 155 mm mle. 1917 炮管裝填時間增加 1.2 秒
- 迴轉時炮管散射程度增加 25%
Lorraine 155 50:
- 移動與迴轉時散射程度增加 8%
- Canon de 155 mm de 33 calibres 炮管裝填時間增加 1.6 秒
- Canon de 155 mm de 33 calibres 炮管仰角減少 4 度
- Obusier de 155 mm mle. 1950 裝填時間增加 2 秒
- Obusier de 155 mm mle. 1950 仰角降低 4 度
Lorraine 155 51:
- 原廠懸吊移動與迴轉時散射程度增加 8%
- 第二懸吊移動與迴轉時散射程度增加 9%
- Canon de 155 mm L GPF 炮管裝填時間增加 1 秒
- Canon de 155 mm L GPF 炮管仰角減少 4 度
- Obusier de 155 mm mle. 1950 裝填時間增加 2.5 秒
- Obusier de 155 mm mle. 1950 仰角降低 4 度
Bat Chatillon 155:
- 移動與迴轉時散射程度減少 4%
- Hispano-Suiza HS110 引擎起火機率減少 2%
- Canon de 155 mm 炮管仰角減少 4 度
AMX 50 100:
- 100 mm SA47 炮管的 APCR Frt Prf 1945 彈藥穿透力降低 45 毫米
AMX 50 120:
- 100 mm SA47 炮管的 APCR Frt Prf 1945 彈藥穿透力降低 45 毫米
Renault UE 57:
- 可視距離減少 40 公尺
S35 CA:
- 17 pdr Gun Mk.II 炮管在移動時炮管散射程度加倍
- 17 pdr Gun Mk.II 在開火後散射程度增加 17%
- 90mm Canon DCA30 CA 炮管裝填時間增加 01 秒
- 90mm Canon DCA30 CA 炮管在移動炮管時散射程度增加 33%
- 90mm Canon DCA30 CA 在開火後散射程度增加 17%
- Canon de 105 mle. 1930 Schneider AC 裝填時間增加 0.3 秒
ARL V39:
- 90 mm Canon DCA30 CA 炮管裝填時間增加 0.6 秒
- 90 mm Canon DCA30 CA 炮管在移動炮管時散射程度增加 50%
- Caono de 105 mle. 1930 Schneider AC 炮管在移動炮管時散射程度增加 33%
AMX AC mle.1946:
- 車輛耐久性增加 10 HP
- 最大移動速度減少 2 公里/小時
- 100 mm SA47 AC 炮管在移動炮管時散射程度增加 33%
- 100 mm SA47 AC 炮管的 APCR Frt Prf 1945 彈藥穿透力降低 45 毫米
- 90 mm Canon DCA30 CA 裝填時間增加 0.3 秒
- 90 mm Canon DCA45 AC 裝填時間增加 0.1 秒
- 90 mm Canon DCA45 AC 炮管在轉動時散射程度增加 50%
AMX AC mle. 1948:
- 100 mm SA47 AC 炮管的 APCR Frt Prf 1945 彈藥穿透力降低 45 毫米
- 120 mm SA46 AC 裝填時間增加 0.2 秒
AMX 50 Foch:
- 原廠懸吊在堅硬地面的越野性增加 8%
- 原廠懸吊在中度地面的越野性增加 7%
- 原廠懸吊在較軟的地面的越野性增加 9%
- 第二懸吊在堅硬地面的越野性增加 8%
- 第二懸吊在中度地面的越野性增加 8%
- 第二懸吊在較軟的地面的越野性增加 10%
- 耐久性增加 50 HP
- 120 mm SA46 AC 炮管裝填時間增加 0.6 秒
- 120 mm SA46 AC 炮管在移動炮管時散射程度加倍
- 120 mm SA46 AC 炮管準度減少 0.01
德國車輛於 7.5 的改變
E-100:
- 前方裝甲增加 10 毫米成 250 毫米
- 稍微增加 15cm KwK44 L38 炮管瞄準時間
- 15cm KwK44 L38 炮管 裝填時間增加 1.1 秒
- 15cm KwK44 L38 炮管準度從 0.42 提升為 0.40
- 耐久性增加 100 HP
E-50:
- E-50-Ketten Ausf. C 懸吊迴轉速度降低 1 度/秒
- 稍微增加使用 E-50-Ketten Ausf. C 懸吊移動時炮管散射程度
- 耐久性減少 50 HP (2012/07/31 00:07修正翻譯錯誤 , 提示 by 修塵)
Marder II:
- Marder-II-Ketten Ausf. A 懸吊迴轉速度降低 1 度/秒
- Marder-II-Ketten Ausf. B 懸吊迴轉速度降低 2 度/秒
- 降低所有懸吊在移動時的準確度
- 降低 Marder-II-Ketten Ausf. A 懸吊在中度與較軟地面的越野性
- 增加 Marder-II-Ketten Ausf. B 懸吊在所有地面的越野性
- 耐久性降低 5 HP
- 最大倒車速度從 11 提升到 12 公里/小時
- 可視距離從 400 降低到 360 公尺
- 5cm PaK39 L60 炮管裝填時間增加 0.1 秒
- 7.5cm PaK40/2 炮管瞄準時間從 1.7 增加到 2.3 秒
- 7.5cm PaK40/2 炮管裝填時間從 4 增加到 4.5 秒
- 7.5cm PaK40/2 炮管散射程度增加 30%
- 7.6cm PaK36r 炮管瞄準時間從 1.7 增加到 2.3 秒
- 7.6cm PaK36r 炮管裝填時間從 4.3 增加到 4.8 秒
- 7.6cm PaK36r 炮管散射程度增加 30%
Maus:
- 耐久性增加 200 HP
- 前方裝甲從 220 提升到 240 毫米
PanzerJager I:
- PzJg-Ketten I 懸吊迴轉速度降低 2 度/秒
- PzJg-Ketten I 懸吊稍微增加在硬質與中度地面的越野性
- PzJg-Ketten II 懸吊迴轉速度降低 2 度/秒
- PzJg-Ketten I 懸吊稍微增加在移動中散射的程度
- PzJg-Ketten II 懸吊稍微增加在硬質與中度地面的越野性
- 增加移動中的可見性
- 最大倒車速度從 10 降低到 8 公里/小時
- 3.7cm PaK38t L47 炮管瞄準時間從 1.1 增加到 1.4 秒
- 3.7cm PaK38t L47 炮管的俯角與仰角各減少 3 與 2 度
- 4.7cm PaK 38t L43 炮管瞄準時間從 1.26 增加到 2 秒
- 4.7cm PaK 38t L43 炮管仰角減少 2 度
- 4.7cm PaK 38t L43 炮管裝填時間從 2.26 增加到 2.5 秒
- 5cm PaK39 L60 炮管瞄準時間從 1.7 增加到 2.3 秒
- 5cm PaK39 L60 炮管裝填時間從 2.3 增加到 2.9 秒
- 增加 5cm PaK39 L60 炮管在開火後與轉動時的散射程度
美國車輛於 7.5 的改變
M2 LT:
- 原廠炮塔可視距離從 262.5 下降到 260 公尺
- 第二炮塔可視距離從 315 提升到 320 公尺
M22 Locust
- 原廠炮塔可視距離從 332.5 下降到 330 公尺
M24 Chaffee
- 原廠炮塔可視距離從 367.5 提升到 370 公尺
- 第二炮塔可視距離從 402 下降到 400 公尺
M3 Lee:
- 可視距離從 315 提升到 320 公尺
M46 Patton:
- 稍微變更移動中的散射範圍
- 105mm Gun T5E1M2 裝填時間從 8.9 增加到 9.3 秒
- 105mm Gun T5E1M2 移動中散射範圍增加 50%
- 價格從 2,980,000 增加到 3,450,000 銀幣
M6
- 原廠炮塔可視距離從 315 提升到 320
T110E5
- 價格從 6,000,000 增加到 6,100,000 銀幣
T18
- 倒車速度從 10 下降到 8 公里/小時
- 75mm Howitzer M1A1 炮管在迴轉時散射範圍從 0.12 增加到 0.16
- 75mm Howitzer M1A1 炮管仰角從 8 下降到 5 度
- Ordnance QF 2pdr AT Gun Mk.X 仰角從 8 下降到 5 度
7.5 收入變更
收入狀況:
遊戲收入的變更從 v. 0.7.2 更新開始,也將在 v. 0.7.5 更新繼續。
首先,一些 2-4 階車輛將增加它們的收益性。這些階級的升級速度並不符合新的概念。玩家們獲得足夠需求的經驗來研發新車的速度十分快,但是他們在獲得足夠的銀幣上有點問題,所以他們不得不花更長的一段時間來農銀幣。用增加收益性與降低維修費用來解決這些問題。
部分美國 6-7 階中型戰車的情況跟其他國家相比來得好的多。舉例來說,Sherman Jumbo 與 M4A3E8 Sherman 有著非常低維修費與相當高利潤的收益性。這讓它們在完成戰鬥後有著比 VK 3601 還要好的銀幣淨收益。我們想修正這種不公平。M26 Pershing 玩家們應該會很高興知道他們的維修費用正明顯地下降。
在 v. 0.7.2 更新所推出的美國第二線 5-8 階驅逐戰車,的收益超出原本打算的那樣。這是大都是因為這些車輛的特殊戰鬥方式。這個分支銀幣收入明顯比原本支線 (到 T95 結束) 的多。這個不公平將於 v. 0.7.5 更新修正。
德國的 7-8 階車的經濟模式將被改變。擁有 Jagdpanther 與 VK3002 (DB) 的玩家將很開心的聽到他們的維修費將會降低。與此同時, Tiger (P) 將與其他亨謝爾製作的 "Tiger" 家族一樣獲得同樣的收益比。同時,我們有個好消息告訴擁有 Löwe 的玩家,我們將增加收益比並降低其維修費。
M6A2E1 也因此增加收入與降低維修費。
Jagdtiger 與 Object 704 驅逐戰車的收益將稍稍地減少。這樣一來它們它們將獲得比其它 9 階驅逐戰車較少的收入。
除了 Object 704 驅逐戰車調整,KV-3 於 v. 0.7.3 更新移到 7 階,維修費竟然太高;這將會被降低。IS-3 的收益性相較其他 8 階重坦世有點高。我們於 v. 0.7.5 更新將調整這輛戰車的收益性。
v0.7.5 更新之後的車輛收益與維修費改變
所有用綠色的數值表示好的變化。
所有用紅色的數值表示壞的變化。
國家 | 戰車 | 改變收入, % | 改變維修費, % |
法國 |
D1
Hotchkiss_H35
AMX 40
BDR_G1B
|
+7
+7
+5
|
-16
|
蘇聯 |
KV-3
IS-3
Object 704
|
-7
|
-15
+5
|
美國 |
M8A1
T49
M4A3E2
M4A3E8_Sherman
M18_Hellcat
T25/2
T25AT
Pershing
T28_Prototype
M6A2E1
|
+20
-7
-6
-7
-9
-20
+25
|
-50
+35
+20
-4
-6
+6
-30
|
德國 |
Hetzer
Jagdpanther
VK 3002 DB
PzKpfw VI Tiger (P)
Löwe
Jagdtiger
|
-4
+5
-5
|
-20
-8
|
法國 7.5 科技樹變更
7.5 法國科技樹所新增的一些的新戰車將做一些重新排列。
因應新增的 ELC AMX,AMX 12t 將移動到 6 階。原先科技樹 5 階的位置將由 ELC AMX 所取代。
例子 1. 在更新釋出時車庫沒有 AMX 12t,但已經完整研發:
- ELC AMX 與 AMX 12t 兩者皆為已研發
- 所有 AMX 12t 未使用的經驗將保留給 AMX 12t
- 任何在兵營或戰車的具有 5 階 AMX 12t 資格的乘員,在 6 階 AMX 12t 的技能不會有任何改變與不見
- 5 階 AMX 12t 戰鬥統計將移動到 6 階 AMX 12t 而不會有任何減少
- 倉庫中所有不相容其他戰車的 AMX 12t 配件將會自動按照原始價格出售
- 所有可用於其他戰車的 AMX 12t 配件將被保存在倉庫,同樣也適用於各類炮管的彈藥
例子 2. 在更新釋出時車庫有 AMX 12t。套用例子 1 的規則與以下所述:
- 5 階輕型戰車 AMX 12t 取代為 6 階 AMX 12t。
- 安裝於 5 階 AMX 12t 的消耗品與裝備將保留給 6 階 AMX 12t。
- 玩家將獲得法國 5 階輕戰車 ELC AMX (無裝備、消耗品、彈藥) 與一個免費容納該車的車位
- 玩家的 ELC AMX 將獲得 100% 熟練的所有乘員
- 安裝於 5 階 AMX 12t 的迷彩將移動到 6 階 AMX 12t 並且 ELC AMX 也獲得同樣迷彩
- 當該車被替代時,兩輛車都會有與 AMX 12t 當時相同的迷彩的使用期限
法國科技樹其他改變:
AMX 13 75 移動到 7 階
AMX 13 90 移動到 8 階
Lorraine 40t 移動到 9 階:
AMX 13 90 移動到 8 階
Lorraine 40t 移動到 9 階:
- 不會有額外補償
- 配件將變更為同階
- 安裝戰車上的 Maybach HL 230P45 引擎與炮管 90mm DCA 45 將移動到倉庫。戰車將只有原廠配件與原廠炮管的彈藥
- 90mm DCA 45 炮管的彈藥將移到倉庫
Bat Chatillon 25t 移動到 10 階:
- 不會有額外補償
- 原廠配件將變更為同階 (無論科技樹或是安裝於戰車上)。不會有任何東西被移動到倉庫
- 所有在倉庫中不相容於其他戰車的原廠配件將按原價出售,其銀幣收入於玩家帳號中
- 倉庫中的懸吊將按原價出售,其銀幣收入於玩家帳號中
- 105mm CN 105 57 炮管只有在 100 mm SA 47 炮管已研發並安裝於戰車上時才會安裝
- 假如戰車安裝了 90 mm DCA 45 炮管,其彈藥將存入倉庫並會以 90mm F3 炮管取代
7.5 更新說明
圖文來源:北美官方伺服器
☆ 部分代表該連結已翻譯
玩家們!
坦克世界開發團隊很興奮地宣布 NA 伺服器將很快地釋出 7.5 更新。我們將會很快地公布確切日期,現在您可以先看看 7.5 與 7.4.1 版本間所改變的最終清單:
全新內容:
- 新增 3 張新地圖:Seaport, Highway, Serene Coast
- 新增全新 X 階中型戰車:E-50 Ausf.M, T-62A, M46A1
- 新增全新 V 階法國輕型戰車:ELC AMX
- 新增全新 VIII 階德國驅逐戰車:Jagdpanther II
- 新增全新 X 階驅逐戰車:JagdPz E-100, Object 268, AMX 50 Foch 155, T110E3, T110E4
- 6 階金幣驅逐戰車 Dickermax 與 8 階中型戰車 Superpershing 參數調整完成。皆會新增於遊戲中的商店。
- 於 'Airfield' 地圖的環境特效中增加 '天空中的飛機'。
遊戲系統的改變:
- 下列法國輕型與中型戰車將向上移動一階:AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Lorraine 40t, Bat Chatillon 25t (詳情可以在☆ 這裡找到)
- 新增從 Tiger P 到 Ferdinand 的研發路徑 (150,000 經驗。)
- 新增 AMX 12t 到 Lorraine 155 50 的研發路徑 (140,000 經驗。)
- 部分戰車依據統計結果重新調整銀幣收入與維修費用 (詳情可以在☆ 這裡找到)
- 重製大多數車輛的戰鬥配對。現在玩家不會再常常看到比他/她的車輛差兩階以上的車輛了。(新的戰鬥配對表可以在這裡找到)
- 精英 Ferdinand 的經驗移動給 Jagdtiger
- KV-5 從遊戲中的商店移除
- 重製 HE 彈擊殺乘員的系統
- 現在內部配件被擊中仍然會造成傷害,即使裝甲未穿透。
車輛模型變更與重新平衡:
- 重新平衡 II 階與 III 階的驅逐戰車
- 根據統計結果,將 7.4 更新所新增的法國驅逐戰車與自走炮稍微地重新平衡
- 重新平衡第二條蘇聯重型戰車線的數據:T-150, KV-3, KV-4, ST-1, IS-4。
- E-100 與 Maus 重新平衡以符合統計結果
- 由於推出 X 階中型戰車的關係,下列 IX 階車輛將重新平衡:E-50, M46 Patton, T-54
- 由於戰鬥配對的改變,下列蘇聯中型戰車與驅逐戰車的數據將重新平衡:T-28, T-34-85, T-43, KV-13, SU-85
- 稍微強化 KV-5
- 變更 IS-8 首下的裝甲。
蘇聯車輛變更細節可以在 ☆ 這裡找到
介面的改變:
- 新增與重製部分戰鬥提示。
- 重製重播器中按鈕上彈出文字
- 新增點選該車的經驗轉換視窗中的選取方塊就能恢復轉換經驗回原先車輛的選項 。
- 製作在戰鬥中當按下 'F1' 時,部分戰鬥提示視窗所彈出的額外訊息。
- 增加由於伺服器維修而補償加值帳號時的提示訊息。
- 小小地改變了小地圖圖示顏色。
修正:
- 修正法國自走炮圖示:AMX 105 AM
- 修正 Lorraine 155 51 頂懸吊的名稱與數據
- 修正 M18 Hellcat 驅逐戰車 "ZigZag" 迷彩的顯示
- 修正出售 M24 Chaffee 後無法購買引擎的問題
- 修正下列車輛的可見模型上的一些錯誤:AMX AC Mle 1948, ARL 44, IS-8
- 修正 AMX 50 Foch 驅逐戰車裝甲的錯誤。
- 修正 Somua Sau 40 驅逐戰車的名稱。
- 修正 T1 Cunningham 增加的可視距離。
- 修正 Super Pershing 戰車可見模型上的一些錯誤。
- 修正當造成敵方戰車失火時 "We hit them hard" 語音的播放。
- 修正擊中敵方車輛懸吊在斷履之前而不會受損的臭蟲。
- 修正當離開戰鬥回到車庫時所造成的遊戲當機臭重
- 修正部分樹叢密度。這會影響到隱蔽效果。
- 修正 '遭遇' 戰鬥模式時標題不會出現 WoT 標誌的問題。
- 修正少見的問題 -- 一旦訓練房解散之後,房間聊天不會移除。
- 修正當客戶端載入後快速按下 'Enter' 鍵,登入畫面會不正常顯示的問題。
- 修正使用 'Ctrl + LMB' 點選圖片時懸吊的修理選項。
- 修正當前狀況滑動鈕與 '旋轉' 顯示的聊天頻道間的差距。
- 修正車庫中裝甲排視窗位置的儲存。
- 修正戰鬥載入畫面的戰車簡稱
- 修正描述經歷中的車輛圖示位置。
- 修正獲得 Fadin's 獎章的描述與狀況。
- 修正聊天過濾器的部份錯誤。
- 修正所有乘員受傷時戰車上圖示顯示的耐久性。
- 修正最大的小地圖 ''注意地區 X' 的功能
- 修正精通徽章跳出的提示。
- 修正開啟與關閉 '色盲模式' 時圖示顏色的改變。
- 修正訓練房的色盲模式功能。
- 修正 '戰車王牌' 精通徽章的敘述。
- 修正部分乘員技能與歷練的敘述。
- 修正訓練介面的部份錯誤。
- 修正 'Wide Park' 地圖可能 '卡住' 的部份地點。
2012年7月13日 星期五
車庫置換與編輯教學
因為有人問了車庫要怎樣對調 (小車庫顯示大車庫) 所以寫了這篇文章
小車庫改顯示大車庫:(X:\ 為 World of Tanks 安裝所在磁碟代號,預設值為 C:\)
首先到 X:\Games\World_of_Tanks\res\packages 底下用 WinRAR 或 7-Zip 打開名為『hangar_premium.pkg』的壓縮檔。
會看到兩個資料夾『content』、『spaces』,全數解壓縮 (滑鼠拖曳) 到 X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\ 的『0.7.4』資料夾裡。
※ 請注意!『0.7.4』此為對應版本而自動產生的安裝 Module 用的資料夾;假設版本更新為 0.7.5 時,將自動新增『0.7.5』資料夾,此時模組就要改安裝至『0.7.5』資料夾下 (當然可以直接從『0.7.4』移動過去,只是一部分模組可能不適用於 0.7.5,必須慢慢一個個找出是哪個模組導致遊戲無法執行。)
然後到 X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\spaces 下,會看到一個名為『hangar_premium』的資料夾。將該資料夾重新命名為『hangar』即完成車庫置換的動作。
(在圖中我有兩個資料夾,是把小車庫與大車庫兩者互相調換,這樣一來在 P 帳期間內也能簡單 看出 P 帳是否還有效。欲將大車庫取代為小車庫,步驟同上,要開啟的 pkg 改為『hangar.pkg』)
變更大車庫的表皮:
到 X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\content\Interface\shells\ 底下的『Hangar_premium』資料夾。裡面的 *.dds 檔案即為大車庫的貼圖。
※ 注意!在這邊大車庫的資料夾名稱『Hangar_premium』,不要變更為『Hangar』。原因與概念下面會講 (有興趣了解的話)。
然後參考 修改坦克表皮教學 這篇下去修改表皮即可。
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
上面有提到 "X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\content\Interface\shells\ 底下的『Hangar_premium』資料夾不要修改名稱"。原因是:大車庫讀取的貼圖路徑就是 X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\content\Interface\shells\Hangar_premium,一旦變更其名稱就會造成找不到貼圖的狀況 (這時候就會回去使用原始貼圖)。
其概念像:
X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\spaces 裡,不管是『hangar』或『hangar_premium』裡的檔案是索引用 (就像是書籍目錄),用來告訴遊戲小/大車庫該從哪裡讀取貼圖 (變更其名稱就像換了書皮,小車庫的目錄變成大車庫的目錄)。
而 X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\content\Interface\shells\ 裡,不管是『hangar』或『Hangar_premium』資料夾,就是書籍的內容。如果變更了名稱,就會造成索引找不到相對應的貼圖 (就是書籍目錄跟內容對不上)。所以才說不要變動其資料夾名稱。
2012年7月11日 星期三
簡易自製『第六感』圖示教學
先自行編輯做好自己想要放上去的圖片
圖片條件:
- 大小要小於 194 x 210
- 要去背透明的部份要做『Alpha 通道』
- 最好存成 PNG 檔 (不失真)
執行要用的繪圖軟體 (i.e. 在這範例裡我是用 Photoshop)
步驟1-
開啟想要用的圖片, 在圖層上右鍵點選『複製圖層』命名為『圖層1』
(此時會變成有兩張相同圖層, 命名看自己高興)
步驟2-
點選『建立新圖層』, 並命名為『背景』
(該圖層會是透明的)
步驟3-
點選原始圖層 (有圖的那層 "背景") 按下『Delete』鍵刪除, 將透明的新圖層調整至圖片圖層之下
步驟4-
開始去背, 可以用『魔術棒工具』選取大略不要的部份, 再用『套索工具』選取細部不要的部份
(記得調整工具屬性, 看是要「增加至選取範圍」或者是「從選取範圍中減去」)
步驟5-
按下『Delete』鍵刪除不要的部份
步驟6-
再到選單的『影像』→『影像尺寸』調整到上述適合的大小
(大小最好比限制尺寸再小, 省得製作 SWF 時會有奇怪的狀況產生)
步驟7-
選取透明不要的部份, 然後右鍵點選『反轉選取』
步驟8-
點選「色版」點選『儲存選取範圍為色版』, 此時色版會出現 Alpha 1 圖層
(黑色為不要的部份, 會透明顯示)
步驟9-
最後再到選單的『檔案』→『另存新檔』儲存成 PNG 圖檔 (無交錯) 即可
※比較厲害的人, 可以直接先縮小圖片直接設定 Alpha 通道即可 (省事, 只是先縮小再選取不要的部份, 邊緣比較容易產生鋸齒; 而直接設定 Alpha 通道不用先刪除不要的部份也可, 只是怕對 PS 不熟的人選取的部分不小心跑掉)
然後接下來下載例如下圖的第六感模組
(當然可以挑自己喜歡的模組... 大同小異, 只是有些是 ok 的,有些可能會有點小 bug)
WoT шестое чувство
解開下載下來的檔案, 挑一個圖示解壓縮 (要記得是啥圖阿...) 到自己指定的資料夾
(i.e. C:\ 或 C:\Downloads ... 隨自己高興, 但是要記得放在哪裡 = =")
應該會得到檔案 - battle.swf
然後用 Sothink SWF Decompiler 之類 (請自行 Google) 的 Flash 反編譯軟體
打開剛剛解壓縮的 battle.swf 檔案
打開右邊「匯出」欄位的『向量圖』, 會看到一堆的圖片, 往下拉找到要修改的那張圖片
記住該圖片編號 (在這範例裡是 shape 468), 然後找到右邊向量圖的樹狀列中的『shape 468』
滑鼠右鍵選擇『編輯』
一定要先點一下圖片, 再到左邊欄位點選檔案夾圖示的『匯入圖片』
然後左鍵點一下選擇要匯入的圖片, 再把圖片調整好位置, 按下左上角的『完成編輯』
再點選右邊「匯出」欄位的『圖片』, 會看到一堆的圖片, 往下拉找到要修改的那張圖片
記住該圖片編號 (在這範例裡是 image 467), 然後再到右邊找到圖片的樹狀列中的『image 467』
滑鼠右鍵選擇『編輯』, 下方會出現『編輯欄位』用來匯入要用的圖片,一樣開啟要用的圖片檔即可
一切都就緒之後, 點選右上角「編輯」欄位的『儲存』, 確定覆蓋該 SWF 檔案, 就完成了
然後將這個修改過的 battle.swf 放到 C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.4\gui\flash 底下,
然後執行遊戲; 在技能啟動時即可看見改過後的圖示
2012年7月4日 星期三
坦克世界 (NA) 2012 七月行事曆
圖文資料來源:北美官方伺服器
* - 更改的活動
您可以在下面月曆中找到所提供的即將舉辦的活動* 相關資訊。當越接近活動日時,我們將於坦克世界入口網站的活動區塊提供更多詳細內容。
活動詳細內容將於活動開始前公布。請注意活動會因更新、停機維修而做出更改。
七月 2012 | ||||||
星期日 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 |
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警長 | 全明星賽 #46 法國 | |||||
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車展 | 德國車展 | |||||
培根行動活動 | 戰車連比賽 | |||||
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
全明星賽 #47 蘇聯 | M40 MVP 賽 | |||||
設計你戰車上前後方的貼紙 | ||||||
德國車展 | ||||||
是誰殺了警長 | ||||||
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29 | 30 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 |
MVP 賽 | 全明星賽 #48 | |||||
德國車展 | ||||||
警長 | ||||||
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