2012年5月6日 星期日

"跳彈角度"是什麼?


傾斜車體主要目的是在於: 增加砲彈穿透路徑長度, 當長度 > 砲彈穿透動能時, 砲彈才會因傾斜而使砲彈斜向滑開

在上面的圖可以看到, 同樣裝甲下無傾斜車體的穿透路徑長 (a) 與傾斜 30 度後的車體的穿透路徑長 (b)
(b) > (a), 這導致了要穿透傾斜車體狀態下的正面裝甲的砲彈必須有更大的穿透力

但是在這邊要注意到的是傾斜 30 度後的車體 "側面" 的穿透路徑長 (c)
(b) > (a) > (c), 這代表: 敵人穿透正面裝甲時必須有更大的穿透動能, 但是此時穿透側面裝甲時只需花費比 (a) 更小的穿透動能

所以所謂傾斜車體要注意到的是傾斜後最大效益 (正面變得不好穿透外, 側面也無弱點可循)
因為傾斜車體會將原本毫無穿透可能的側面變成 "有穿透可能" 的側面

傾斜車體這招不是無敵外... 這是用來增加裝甲厚度導致砲彈穿透需求動能更大 (不要再說傾斜會有啥鬼分力 or 會滑開, 那並不是最大影響砲彈可穿可不穿的主因; 而在不會穿透時, 傾斜的好處可以讓砲彈不繼續破壞裝甲表面而不讓動能繼續完全釋放在裝甲上, 雖然遊戲設計上有沒有這點是讓人抱持懷疑沒錯)

傾斜車體可以用來拐遠方敵人 & 菜鳥外... 老手是會去考慮其他部位的 (有側面、有炮塔、有首下... 為什麼非得要打正面?)

這遊戲如果可以簡單地一語蔽之的話... 就不會有那麼多的為什麼, 為什麼無傷, 為什麼打不穿, 為什麼還是會穿...

補述(發表了才看到):
上面阿米所說的肩膀, 其實是原本正面看過去本身除垂直傾斜外, 正面看過去角度也本來就是傾斜的裝甲
而當玩家沒仔細考慮而轉動車身讓正面傾斜時, "有可能" 無意中卻造成該部位裝甲其實變成正面無傾斜(依然有垂直傾斜), 所以該部位所需的穿透動能就小於其他正面部位的動能 (邏輯上類似造成側面裝甲的穿透路徑降低); 所以該部位就會變得比較好打 or 跟沒有傾斜車體時狀態相同

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