玩家們!
8.6 的更新即將到來,對戰車世界而言也有一些重大的改變。為搶先得知即將發生的所有改變,請隨時查看下面有關 8.6 更新的所有內容。由於要消化的內容太多,所以我們把這些內容打散放到不同的網頁中。您可以在下面找到重大修正內容並且可以在下方所列的附屬頁面鏈結中得到更多的詳細資訊 (透過點擊這些鏈結來開啟新的瀏覽視窗)。
內容
全新內容
- 推出全新加值戰車:英國 V 階重型戰車 A33 Excelsior
- 新增下列國家全新的迷彩塗裝:
- 蘇聯:1 冬季與 2 夏季。
- 德國:1 沙漠與 2 夏季。
- 法國:3 夏季。
- 新增全新地圖 "Sacred valley" (韓國,秋季)
- 下列地圖新增遭遇戰模式:Mines, Lakeville, Redshire。
- 新增 Ruinberg 與 Lakeville 新的鳥類。
- 改善戰後統計
- 重製 WoT 登入畫面的得獎獎牌列表
- 移除以下標誌:"大力水手"、"米老鼠"、"貝蒂"。所有擁有這些標誌的玩家將得到依購買方式 (銀幣或金幣) 相應的補償價格與剩餘時間 (用銀幣購買標誌的情況下)
- 小改善觀察戰鬥模式 (國家、類型或車階限制的顯示)
- 現在所有新帳號所獲得的 I 階戰車乘組員熟練皆到達 100%
遊戲機制
- 改善下列戰車的傷害模型:SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268, FV215b (183), Wespe
- 重製防破片內襯的額外吸收加成:
- 小型防破片內襯 20% (原 15%)。
- 中型防破片內襯 25% (原 15%)。
- 大型防破片內襯 30% (原 15%)。
- 對超過 70 噸以上的重型戰車新增額外吸收係數為 50% 的超重型防破片內襯
- 所有重量 70 噸以上車輛上的防破片內襯將被拆卸,移至倉庫並變更成 '超重型防破片內襯'
- 新的 HEAT 砲彈作用規則:
- 如果撞擊角度等於或大於 80 度角,HEAT 砲彈將開始會跳彈。(請注意,所有砲彈的設定都不太一樣)。裝甲穿透力在跳彈後將保持不變。
- 成功穿透後,HEAT 砲彈無法在戰車內部跳彈 (當下砲彈被轉換成為金屬噴流。)
- 成功穿透後,HEAT 砲彈將每前進 10 公分距離會喪失 5% 穿甲數值 (在間隙裝甲表面到裝甲間前進 1 公尺則為 50%)
- 成功穿透後,HEAT 砲彈的力道會繼續穿越裝甲並失去與命中裝甲厚度等值的穿透數值然後再將影響到裝甲與穿透部分間的撞擊角度。
- 懸吊現在也算入間隙裝甲
- 隱蔽計算機制的變更,在使用迷彩塗裝與偽裝網時:
- 從現在開始,有用迷彩塗裝與偽裝網的車輛,其數值會累計。這意味著偽裝網與迷彩塗裝將按照車輛類型的不同來給予修正加成 (舉例來說,驅逐戰車將獲得最多的加成)
- 這表示偽裝網與迷彩將帶來明顯地隱蔽加成,即使有個大炮塔來說。
- 為避免驅逐戰車幾近無法看見的副作用,將決定要減少由樹叢與倒掉的樹木所帶來的整體隱蔽加成 20%。
- 增加高階戰車的收入 (完整的變更名單稍後將可以在特殊附錄中看到):
- 對於 10 階車輛 (自走炮除外) 收入平均增加 10%。
- 對於 9、8、7、6 階車輛 (自走炮除外) 收入也有所增加,但不到 10 階車輛的多。
- 彈道將暫時關閉:
- 移除所有未發現的敵方車輛彈道,除自走炮彈道以外
- 在自走炮瞄準模式的區域範圍內,未被發現的自走炮彈道將會顯示,但是不明顯。
- 變更射擊準度機制的計算。現在砲彈落在瞄準圈的邊邊的數量將降低 20%。砲彈將變得更準與更接近瞄準中心點
- 變更計算傷害與穿透的機制。極端的數字將出現不到 5%、而平均數值則將變得更常見。
- 移除驅逐戰車與自走炮從造成傷害中降低獲得經驗的係數。驅逐戰車將從傷害中獲得 33% 以上經驗,而自走炮在相同的數值上會發現有 50% 的提升。
- 新增 '助攻' 加成給偵查敵人的人:如果您偵查到敵人且隊友在它仍舊被偵查到的狀態下造成其傷害、或更甚是摧毀它的話,您將獲得經驗加成。其機制的運作將類似於現下的偵查車輛傷害。
- 所有 ACPR 與 ARCP 砲彈的轉正效應,從 5 降低至 2 度
- 用以確定何種為允許加成 (經驗、銀幣、殺傷計算) 的機制將新增加入由誰使用物理手段 (推擠到水中或懸崖...等) 傷害或摧毀戰車
- 新增一個全新鏡頭模式,在射擊或被攻擊時會小幅搖晃且增加一種在車輛以狙擊模式下移動的補償模式 (可以在設定中選擇 '使用動態鏡頭' 選項來啟用)
- 重新平衡裝甲連所需的不同戰車類型。現在所有 '分類' 中將會有相同中、重型戰車,驅逐戰車與自走炮的要求:Junior - IV 階、Medium - VI 階、Champion - VIII 階、Absolute - X 階。而輕型戰車的限制仍然存在
- 如果玩家因為傷害隊友而禁玩 (應該是變藍),它現在會被立即踢出當前的戰鬥,而不是以前的等到戰鬥結束先然後才被禁玩
重新平衡
- 已提高 Matilda Black Prince 的上傾角與下傾角。
- 已對 'Fjords' 地圖做出平衡的更動。且目前一層樓高的木製平房現在可以被摧毀。
- 已對 Westfield 的 "突襲" 遊戲模式做出平衡的更動。
- 'Widepark' 地圖現在只有 IV、V 與 VI 階能夠隨機輪替到
- 已對自走炮做出完全性重新平衡 (完整名單將於接近更新時能看到)
- 整體自走炮的砲彈速度降低 (標準炮管 10-15% 與短 '迫擊炮' 炮管 50%)
- 重新平衡大多數車輛的收入數值 (完整的變更名單稍後將可以在特殊附錄中看到)
- 已重新平衡加值砲彈 (完整的變更名單稍後將可以在特殊附錄中看到):
- 價格將按照效果值來調整,會按照各種砲彈的穿透力數值與傷害來計算。
- 部分的 APCR/ACRP 砲彈價格會增加而部分的會降低。
- 絕大部分的 HEAT 砲彈價格都將會增加,因為它們比有相同效果的 ARCP/ACRP 砲彈來要來得便宜。
- 絕大部分的加值 HEAT 砲彈仍舊沒有任何改變,除了部分 HE 砲彈類型。
- 將進行 HE 砲彈的重新平衡 (完整的變更名單稍後將可以在特殊附錄中看到):
- 高階 HE 砲彈的裝甲穿透力將被降低
- 中階 HE 砲彈 (105-122 毫米) 的裝甲穿透力將明顯地被降低
- 加值砲彈將會看到其特性數值被改變,並將根據 8.5 版的砲彈購買價格而退還銀幣
視覺效果
- VK 16.02 Leopard 戰車模組將有顯著的改善。
- 將改善下列戰車的視覺模型:VK 16.02 Leopard, Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, T26E4 Super Pershing, GW. Panther, SU-26, Hummel, Е-100 (turret has been moved 10 cm closer to the front), SU-18, Object 212, Т-54, BТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C, Matilda IV, Sturmpanzer II, Aufklärungspanzer Panther, T57 Heavy Tank, M2 Light Tank, AT 8
- 將改善下列地圖的畫質:Murovanka, Widepark , Airfield。
- 已對 'Ruinberg' 地圖做出視覺效果上的改變。
- 重製基地旗幟的動畫
- 改進音效:
- 音效處理模組已重新製作。現在可以在播放音效的同時減少音質的失真且使用較少的系統資源。
- 變更於地圖上所放置的環境音效機制。移除 '死亡地帶'、加強自走炮模式下的風的音量、建立水的全新事件音、工廠物件與火災
- 減少戰車於起伏不定區域行駛時與地面撞擊音效的次數
- 增加了火焰距離音效,其音效的改變是按照鏡頭所在位置,增加從遠處可聽見的自然物件音效
- 增加了與其它戰車的距離音效,使用 '都卜勒效應' 以加強兩輛車並肩移動的真實性
- 增加了各種戰車的命中音效
- 改變了戰車破壞的音效
- 新增 3D 參數。所有有 5.1 多聲道系統的玩家將能體驗到遊戲中更高層次的真實性。
- 技術性改進:
- 重新製作有關記憶體不足的通知機制
- 新增一個自動品質管理系統來依據資源使用度與系統效能調整特定效果,如果偵測到 FPS 降低則將會自動地降低效果的品質 (爆炸、煙霧與火焰)
- 做出一些對動態陰影機制的改進與修正。這將導致的陰影質量用更少的加工的全面性改善。
修正
- 修正法國戰車的名稱與其模組。
- 修正部分車輛於橋上迴轉速較低的問題
- 小修正戰鬥與影片的教學
- 修正在破壞部分物件時的錯誤顯示效果
- 修正實際損壞部分間的差異性與因此受影響產生的建築與物件的視覺受損模型
- 修正小環境物件受損模型
- 修正錯誤與改善動態色調的顯示
- 部分修正 NVIDIA 309 的錯誤與最新驅動程式會與 WoT 衝突而有時造成的當機
以上所列之詳細內容也許會在 8.6 更新釋出期間而變更。我們將會竭盡所能來讓您了解任何最後一刻的調整。 |
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