2011年6月30日 星期四

0.6.5 對比 0.6.4 更新內容

原出處:Maintenance Works Due to 6.5 Update

0.6.5 對比 0.6.4 更新內容:

-增加美國驅逐坦克科技樹:T18、T82、T40、M10 狼獾,M36 傑克森、T25 反坦、T28、T95。
-變更美國中級坦克 9階 M26 潘興為 M46 巴頓。8階 T23 由 M26 潘興取代,T23 暫時從遊戲中移除。
-增加金幣車輛:美國 M22 Locust、蘇聯 T-127。
-增加新地圖:「Redshire」與「Arctic Region」。
-重新設計地圖外觀:「Karelia」與「Erlenberg」。
-修復多數地圖的一些卡住與無法通行的問題。
-修復一些遊戲中物件的受損與被破壞模組。
-修復一些車輛模組。
-增加 M12 自走炮收益類比其他國家同階自走炮階級。
-增加火炮俯角:T1 重型、M6、T32、T34。
-降低 KV-220 的階級。
-增加 M6A2E1 的 10% 收益。
-修復 T1 重型、M6 與 M6A2E1 的受損模組。
-修復戰鬥開始時間延遲問題。
-修復載入模組期間敵方車輛履帶痕與射擊效果消失。
-修復砲彈穿透環境物件痕跡。
-修復 Orlik's 勳章敘述。
-修復客戶端最小化時偶爾造成的當機。
-修復地圖載入畫面時正常顯示玩家被禁止語音聊天圖示。
-修復語音聊天設定正常顯示輸入裝置清單。
-增加車庫裡總銀幣數量上顯示 TK 與傷害提示。
-修復在「準備好戰鬥」狀態下顯示彈藥未滿。
-恢復觀測裝置受損時語音提示。
-修復小地圖在遊戲視窗化時無法點擊區域。
-修復畫面設定中的特殊設定裡空白行列。
-修復畫面設定中回復設定,從玩家自定變更為一般預設變更。
-修復一些車輛的敘述。
-修復加速訓練下選擇的「較菜」的坦克成員出現的錯誤。
-修正玩家無法離開中隊 (clan) 的問題。
-介紹戰鬥階級中新增階級 1 的車輛
-修復車庫更新時顯示可用的精英車輛圖示。
-增加坦克販售限制:在 24 小時內只能販售 5 輛車輛。
-修復設定中音量大小不一致的問題。

在T-23與M-26潘興交換中,將會實施以下方法。
轉化 1:
假如「T-23」已被研發但是並未被玩家購買在車庫中,將會實施以下變更:
1. 美國科技樹的 8 階中型坦克格子從「T-23」變更為「M-26潘興」。
2. 美國科技樹裡的「T-23」坦克預設配件將各自變更為「M26 潘興」用的配件。如果需要,會排除預設炮管 - 這將保留在「T-23」上。
3. 假如「T-23」的 AV-1790-1 引擎已研發,這會解鎖「M-26 潘興」成為 SCR528 通訊設備 (AV-1790-2 在 8 階中將不可使用)。
4. 假如「T-23」的 T23B5180 炮塔已研發,則「M26 潘興」的 M26M67 炮塔將成為已研發。
5. 假如「T-23」的 VVSS T80 懸吊已研發,則「M26 潘興」的 M26T81 懸吊將成為已研發。
6. 火炮研發方案將完整地從「T23」移植到「M26 潘興」坦克樹,不會做任何變更。但是方案中的炮塔會被移動到不同的分支,所以炮管將能夠安裝在這些炮塔上。方案中將新增 90 釐米 T15E2M2 炮管。
7. 「T23」坦克所有模組需求的研發經驗值與購買價格轉移到「M26 潘興」。舉例來說,研發 M26M67 炮塔與 T23B5180 炮塔,你所花費的經驗值是相同的。
8. 所有「T23」坦克未分配的經驗將會轉移給「M26 潘興」坦克。
9. 所有「T23」坦克的配件中,無法與其他坦克共用的配件 (炮塔、懸吊) 與玩家倉庫中可用的配件。將會以它們實質上的販售價格由系統售出並歸於玩家帳號裡。
10. 所有「T23」坦克的配件中,可與「M26 潘興」坦克共用的配件 (通訊設備、引擎、炮管) 會被儲存在玩家倉庫裡,上述提到的彈藥也是。
11. 玩家兵營中每一位限定「T23」坦克成員含其他車輛將轉換為「M26 潘興」坦克限定。沒有任何其他變更與減少。
12. 玩家資料中「T23」坦克過繼給「M26 潘興」坦克,不會有任何遺漏與減少,並保留所有的成就。

轉化 2:
假如「T-23」已被研發並購買放在車庫中,除轉化 1 變更外將會實施以下變更:
1. 「T23」坦克變更為「M26 潘興」坦克,並儲存所有已安裝與研發的配件 -  炮管、引擎與其他。在不相容的配件中,將會直接被研發 (例如:炮塔),將變更為能安裝在「M26 潘興」坦克的配件。
2. 安裝上的彈藥會被轉移到倉庫內。
3. 「T23」坦克可共用的會移動到「M26 潘興」坦克上。
4. 安裝在「T23」坦克上的裝備會轉移到倉庫內,玩家不會有任何損失。
5. 「T23」坦克成員增加的技能會轉移成「M26 潘興」。

在M26潘興與M46巴頓交換中,將會實施以下方法。
轉化 1:
假如「M26潘興」已被研發但是並未被玩家購買在車庫中,將會實施以下變更:
1. 美國科技樹的中型坦克格子從「M26潘興」變更為「M46巴頓」。
2. 研發樹中「M26潘興」坦克所用配件會變更為「M46巴頓」所用配件,如果需要的話。(原句有問題,待查)
3. 假如「M26潘興」坦克的 AV-1790-1 和/或 AV-1790-2 引擎與 SCR528 通訊設備已研發,它們將成為「M46巴頓」以研發項目。
4. 假如「M26潘興」坦克的 M26M67 炮塔已研發,那麼「M46巴頓」的 M46m67 炮塔也將成為已研發。
5. 「M26潘興」坦克的 M26T81 履帶科技樹會改為「M46巴頓」坦克的 M46T81 履帶。
6. 火炮研發方案將完整地從「M26潘興」坦克移植到「M46巴頓」坦克,不會做任何變更。新增 M36 炮管。
7. 「M26潘興」坦克所有模組需求的研發經驗值與購買價格轉移到「M46巴頓」。舉例來說,研發 M46M67 炮塔與 M26M67 炮塔,你所花費的費用是相同的。
8. 所有經驗直轉移給 M46巴頓
9. 所有「M26潘興」坦克的配件中,無法與其他坦克共用的配件 (炮塔、懸吊) 與玩家倉庫中可用的配件。將會以它們實質上的販售價格由系統售出並歸於玩家帳號裡。「舊」潘新與「新」潘新配件不共用,所以會被出售。
10. 所有「M26潘興」坦克的配件中,可與「M46巴頓」坦克共用的配件 (通訊設備、引擎、炮管) 會被儲存在玩家倉庫裡,上述提到的彈藥也是。
11. 玩家兵營中每一位限定「M26 潘興」坦克成員含其他車輛將轉換為「M46巴頓」坦克限定。沒有任何其他變更與減少。
12. 玩家資料中「M26 潘興」坦克過繼給「M46巴頓」坦克,不會有任何遺漏與減少,並保留所有的成就。

轉化 2:
假如「M26潘興」已被研發並購買放在車庫中,除轉化 1 變更外將會實施以下變更:
1. 「M26 潘興」坦克變更為「M46巴頓」坦克,並儲存所有已安裝與研發的配件 -  炮管、引擎與其他。在不相容的配件中,將會直接被研發 (例如:炮塔),將變更為能安裝在「M46巴頓」坦克的配件。
2. 安裝「M26 潘興」坦克上的彈藥會被轉移到倉庫內。
3. 「M26 潘興」坦克可共用的會移動到「M46巴頓」坦克上。
4. 安裝在「M26 潘興」坦克上的裝備會轉移到倉庫內,玩家不會有任何損失。

2011年6月29日 星期三

*.DDS 檢視器,便於管理、修改圖檔。

呃,有鑑於 *.DDS 管理問題,在於要知道這個 *.DDS 是什麼樣的內容就一定得要開啟才能知道的不方便, NVIDIA 那邊有工具可以下載

DDS Thumbnail Viewer (僅適用 Windows 系列)
讓 Windows 的檔案總管可以顯示 *.DDS 的略縮圖。
下載好直接安裝,安裝好了之後即可使用。如果當下有正在使用中的檔案總管、我的電腦...等視窗,全部關閉後再次開啟即可看到略縮圖。
PS:如果圖裝本身屬於暗色系,其實很難明顯看到裡面是什麼 (縮圖太小了,泣)。
安裝後,用檔案總管檢視坦克表皮檔畫面:

一款簡易 DDS 檢視器。下載後是一個壓縮檔,內含一個 WTV 資料夾,資料夾內有三個檔案:
ReadMe.txt - 程式的說明檔
Test.dds - 用來測試 WTV 用的 DDS 檔
WTV.exe - WTV 主程式

使用:
將 WTV.exe 檔案放置到任何你想放置 (但是不會刪除、移除、搬動) 的資料夾內,並且執行 WTV.exe。點選功能列上的「Help」→選擇「Association DDS files with WTV」讓 WTV 作為 *.DDS 檔案的預設檢視器。
建議:進入「Options」→勾選「Show alpha channel」、在「Options」內點選「Backgroud color...」,將底色設定為「黑色」(不然開啟時紫紅色點總讓人感覺怪怪的,很不順眼)。
※如果上述方式無法將 WTV.exe 設為預設檢視器的話,在檔案總管內直接點選 *.DDS 檔案,用 Windows 內建的關聯清單來把 *.DDS 與 WTV.exe 連結上。記得勾選「永遠用選取的程式來開啟這種檔案」,因為 WTV.exe 程式並非直接安裝的軟體,所以清單內是找不到的,點選「瀏覽」然後找到 WTV.exe 存放的位置,選取並按下確定即可。
使用 WTV.exe 檢視 *.DDS 檔案畫面:
  

2011年6月27日 星期一

製作數位迷彩


先到官方下載 Camouflage Plugins 1.03 ,選擇 VanDerLee FTP 或 HTTP (擇一即可),點選後面的 「Download」圖示。
會下載一個 Camo103.exe 檔案,用 WinRAR 直接解壓縮到 Camo103 資料夾下,留下「Camoflge.8bf」、「Camoflge.chm」兩個檔案,其餘檔案刪除。
再將整個資料夾放到 X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5 Extended\Plug-ins\ (X: 為你安裝的磁碟) 下,然後重新開啟 Photoshop 即會載入外掛。

以下是數位迷彩製作方法:
開啟一個新圖層,大小為 256x256

進入功能列濾鏡VanDerLeeCamouflage... ,開啟迷彩製造外掛。

調整自己需要的迷彩顏色與數量,按下「OK」套用:
Scale迷彩紋路大小數值越大紋路越大
Blur迷彩紋路的真圓度數值越大紋路越圓潤
Size fall-off迷彩紋路粗細度數值越大紋路越粗
Pattern#迷彩紋路花樣一共9999種 (1~10000)

套用好的結果:

選擇功能列→濾鏡筆觸潑濺

調整「潑濺強度」、「平滑度」(越小越呈現方格狀) 讓迷彩呈現方格狀

選擇功能列→影像影像尺寸將圖片放大 (這樣一來格子狀越明顯)

放大到 2048x2048,與坦克表皮尺寸相同

選擇功能列→濾鏡紋理拼貼...製作更明顯的格子狀
(※當然,也可以做到這步驟就可以停了,因為在遊戲裡並不會特別明顯。)

浮雕」調整到0,然後調整「方塊大小」到自己認為最好的效果

選擇功能列→濾鏡雜訊減少雜訊將迷彩中拼貼時產生的一些色彩雜訊給消除

調整「減少色彩雜訊」來移除不自然的色彩,讓數位迷彩更逼真。

選擇功能列→影像調整亮度/對比...將拼貼濾鏡所提高的亮度降低

調整亮度與對比。

調整完成的數位迷彩圖:

製作簡易迷彩

開啟 Adobe Photoshop CS5開啟一個新檔,大小設定為 2048x2048

挑選想要使用的底色 (叢林嘛黃綠、海軍水藍、沙漠當然就土黃色囉)。

用「油漆桶將整個圖層填滿

然後使用選單列上的「濾鏡」→「藝術風」→「海綿效果...

調整參數到自己想要的樣子。
筆刷大小小→大 - 紋路形狀小→大
可見度小→大 - 紋路與底色差異度小→大
平滑度小→大 - 紋路轉折圓潤度小→大

套用之後的結果:

但是這樣做僅僅只有兩種不同的顏色:紋路與底色。所以我們再重複做一次海綿效果(也可以使用Ctrl + F 直接重複上一個濾鏡效果),這樣就有4種以上不同顏色的迷彩紋路了。

以上是屬於簡單製作迷彩的方法,數位迷彩下篇會介紹。
  

修改坦克表皮教學

首先,必須自備 Photoshop CS5 的繪圖軟體,然後再下載並安裝 NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop 的 Photoshop Plugins 讓 Photoshop 能夠開啟 *.DDS 的圖檔。

============================舊資料============================
各國坦克表皮位置所在路徑在 X:\Games\World_of_Tanks\res\vehicles\ (X: 為你安裝 WoT 的磁碟)。裡面分為美國(american)、德國(german)、蘇俄(russian),裡面則包含了各型號的坦克,端看你想修改的坦克型號為何來選擇子資料夾。

接下來在下以修改 ”American - M4A2E4” 作為教學的內容。
路徑在 C:\Games\World_of_Tanks\res\vehicles\american\A44_M4A2E4\

裡面有以下檔案:
============================舊資料============================

各國坦克表皮所在路徑在 X:\Games\World_of_Tanks\res\packages 底下。按照國家分為vehicles_american.pkg (美國)、vehicles_british.pkg (英國)、vehicles_chinese.pkg (中國)、vehicles_french.pkg (法國)、vehicles_german.pkg (德國)、vehicles_russian.pkg (蘇聯)。
請使用 7-Zip 或 WinRAR 等解壓縮軟體來開啟 *.pkg 檔案,然後再將表皮解壓縮至模組路徑X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\版本號\vehicles\國家名\ 底下。
※請注意版本,所需資料夾依當前版本來決定。例如: 0.8.5 類推

以 0.8.5 的美國 M4A2E4 為例,首先按照上方說明的把名為「A44_M4A2E4」的資料夾解壓縮到X:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\vehicles\american\ 路徑底下。

進入「A44_M4A2E4」資料夾,資料夾中只需保留以下五個檔案:
M4A2E4.dds - 正常坦克表皮檔案
M4A2E4_crash.dds - 坦克擊毀表皮檔案
M4A2E4_CM.dds - 坦克環境光表現表皮檔案
M4A2E4_NM.dds - 坦克立體層次表皮檔案
M4A2E4_SM.dds - 坦克光反射表皮檔案
其餘皆可刪除 (如用不到 _CM, _NM, _SM 等檔案,可以只保留正常與擊毀的表皮檔案即可)。

坦克原始表皮的樣子:

首先打開 Photoshop 然後開啟 M4A2E4 的表皮檔 - M4A2E4.dds

接下來會跳出詢問要以何種方式開啟此 DDS 圖檔,使用預設「Load Using Default Sizes」按下「OK」鈕。

開啟 M4A2E4 後的畫面:

在右邊「圖層」窗框新增一張新圖層,並將自己想用的迷彩或顏色貼上或塗滿。

如果直接上色,會把一些像是十字鎬、鏟子、路輪等等原本顏色給蓋過。所以我們現在要把這些物件個別顯示,才不會使這些物件顏色被蓋過。

先把「圖層」窗框內的「圖層 1」迷彩的指示圖層可見度關掉 (也就是把旁邊眼睛點掉,讓此圖層不顯示)。然後在「背景」上點選滑鼠右鍵,選擇「複製圖層」。
(※要注意目的地裡的文件是不是自己要複製的位置)

把「圖層」窗框內的「背景可見度取消。然後在「背景 拷貝  1」圖層下,用「橡皮擦」把這些物件以外不需要的地方給擦掉
或許會有人說把需要的部份用魔術棒或磁性套索工具選取就好,不過我發覺不是效果不太好就是因為顏色太相近而導致選取更為困難。

在「背景 拷貝  1」圖層下,使用「魔術棒點選空白的地方來選取所有空白的地方

然後再點選滑鼠右鍵,選擇「反轉選取」來變換選取的區塊。
(反轉之前,選取的是空白的區塊;反轉之後,選取的是那些物件的區塊。)

先別急著取消選取!把「圖層」窗框內的「圖層 1」可見度打開,在「圖層 1」下按下 Delete 鍵就能將這些物件位置的部份空出來,這樣一來迷彩就不會蓋在這些物件上

路輪與驅動輪部分在下想用原本金屬色來替代,不想讓物件顯現原來的顏色,所以在上面處理時並沒有特別把它們給留下來。

把「圖層 1」的「不透明度」改成 20%,這樣比較好確認路輪與驅動輪所在位置

使用「橡皮擦」形狀用「圓形」,大小就依需要來調整。在「圖層 1」下,將路輪與驅動輪部分擦掉,讓下面圖層的路輪與驅動輪部分能顯示出來而不被迷彩遮蓋

把路輪與驅動輪迷彩部分擦掉:

取消「圖層 1」的可見度。然後再次將「背景」這個圖層複製一次,然後在「背景 拷貝 1」下選擇功能表的「影像」→「調整」→「去除飽和度」(或者按 Shift + Ctrl + U),將「背景 拷貝 1」的顏色飽和度全部去除

將所有圖層的指示圖層可見度都打開,顯示所有的圖層。然後在「圖層」窗框內選擇「圖層 1」,將「圖層 1」的「設定圖層的混合模式」從「正常」改為「覆蓋

然後再將「不透明度」改為 50% (這部份看個人喜好,透明度越大,覆蓋的圖層越明顯)。

接下來利用 xxxx_SM.dds 來製造金屬掉漆的質感 (這部份看個人喜好)。

開啟舊檔→選擇「M4A2E4_SM.dds」,開啟光反射表皮。

複製 M4A2E4_SM.dds 的「背景」圖層,文件目的地改為「M4A2E4.dds

切換回「M4A2E4.dds」視窗,會看到新增的圖層叫「背景 拷貝」。因為坦克表皮檔大小是2048x2048,而光反射表皮檔大小是 1024x1024,所以會造成下面的結果:

用「移動工具」,勾選「顯示變形控制項」,此時選擇的「背景 拷貝」,就會出現8個小點。拖動「背景 拷貝」左上角的點與下面圖層的左上角重疊(直接拖拉,到角落時會有吸附的效果)。

同樣,將右下角做重疊。圖層拉好之後記得點選上面確認變形的一個打勾鈕,否則未確認之前無法對任何圖層做任何變更或儲存的動作

然後在「圖層」窗框內的「背景 拷貝」上右鍵點選,選擇「混合選項」。

調整「混合範圍」項目的「此圖層」,將左邊拉桿往右拉動,讓黑色部分消失,留下灰白色的光反射部分,按下「確認」鍵將效果套用。

套用後的圖:

圖層順序(由上往下):「背景 拷貝」(金屬反射層)→「圖層 1」(迷彩層)→「零件」(原始零件顏色層)→「背景 拷貝 1」(去除飽和度的底層)。
※開啟所有圖層的可見度,讓所有圖層可見。

在「圖層」窗框任一圖層上點選右鍵,選擇「合併可見圖層」,將所有圖層合併為一個。(*.DDS 只能存在一個圖層)

儲存變更後的「M4A2E4.dds」檔案。選擇選單列上的「檔案」→「儲存檔案」。

按下儲存後會跳出以下畫面,基本上不需要做任何變動,直接按下「Save」直接儲存即可。


修改後新的坦克表皮畫面:

基本上,xxxx_crash.dds 這個坦克擊毀表皮也需要修改,否則死掉後會變回原本表皮的樣子,會感覺怪怪的。而 xxxx_crash.dds 修改的方式與坦克表皮大致是相同的