2011年8月27日 星期六

T28 - F.E.A.R. 表皮

胡亂想到弄的 "痛車".... 覺得好像被詛咒一樣.....

這裡看起來像是個棺材 (弄完之後發覺....)

下載點:Xun6

簽名檔申請教學

由於 http://wot.comli.com 的苦主因為租用的伺服器租約到期,所以沒辦法再提供大家申請簽名檔。 (不過似乎有將檔案做分享)

在下去找了幾個提供簽名檔的網站:

名稱:Генератор юзербаров / Userbar Generator
範例:
說明:

進入網站之後我們會看到以下畫面:

在「Ваш ник / Your Nickname:」的地方輸入遊戲中的暱稱。 (ie. 在下輸入 "azrael1024")
然後在「Выберите сервер / Choice Server:」的部份選擇要用的伺服器
 俄國伺服器  歐洲伺服器  北美伺服器)
然後在右邊「Доступные подложки / Available backgrounds」的部份選擇想要用的底圖
如果不想設定進階選項則按下「Получить юзербар / Get image」按鈕,系統會幫你做好簽名檔並附上網址。

以下為勾選「Показать параметры / Show options」打開進階選項的說明:

勾選進階選項之後的畫面:

在進階選項裡有幾個選項,接下來一一解釋一下這些選項的功能:
Имя клана вместо девиза / Сlan-name instead of slogan
用中隊名稱來取代口號
(※ 口號的位置就是上面範例中的「Fire!」的位置。)

Логотип клана вместо логотипа игры / Сlan-logo instead of game-logo
→用中隊的隊徽來取代遊戲圖示。
(※ 遊戲圖示的位置就是上面範例中  的圖示。)

Свой логотип вместо логотипа игры / Use your logo
→使用自定的圖示。
勾選之後會出現「URL логотипа / Logo URL:」,在後方欄位中輸入要使用的圖示網址即可。
Ваш девиз / Your slogan:
想要用的口號
(※ 注意!無法使用中文!)

Цвет ника / Nickname color:
匿名顏色,點選之後會出現顏色挑選器供使用者選擇。
Цвет слогана / Slogan color:
口號顏色,點選之後會出現顏色挑選器供使用者選擇。
Цвет текста / Text color:
文字顏色,點選之後會出現顏色挑選器供使用者選擇。

顏色挑選器畫面:

設定好了之後點選「готово / Ready」按鈕,系統會幫你做好簽名檔並附上網址。
底下分別有:
Адрес юзербара / Image URL:
→一般圖片網址。
Код для форума / Forum code:
→給討論區用附有 B.B. CODE 語法的網址。

===================== 我是分隔線 =====================

名稱:World of tanks Singature Creator
範例:
說明:

進入網站之後點選「Signature Generator」我們會看到以下畫面:

「Enter Your ID:」
輸入你的 ID,但是請注意 ID 不是匿名。所以接下來要講一下如何去抓 ID。
(ie. 在下是輸入"1000269823-azrael1024")

北美伺服器為例:
到 http://uc.worldoftanks.com/uc/accounts/ 這裡,在查詢欄位中輸入匿名然後搜尋

點選搜尋到的匿名進入檢視該玩家公開的詳細資料。

進入檢視頁面後,注意一下上方網址列。圖中反白的「1000269823-azrael1024」就是在下的 ID。將此 ID 複製後回到剛剛的頁面填上即可。

Server:
→的部份選擇要使用的伺服器。

Size:
→指的是簽名檔的大小,大小有兩種。
400x100 (WoT forums) - 是給 WoT 討論區用
512x128 (Standard size) - 是一般大小。

History」的地方勾選「Save history」的話,將會保存你這次使用的紀錄。

「Flag:」
→選擇要使用的國家國旗。

在「Advanced settings」進階選項的部份:
Global Position - 全球排行 (勾選 Pozice 選擇)
Battles Participated - 參加戰鬥次數 (Value 顯示次數, Position 顯示排名)
Victories - 勝利次數 (Value 顯示百分比, Position 顯示排名)
Defeats - 失敗次數
Battles Survived - 戰鬥後存活次數
Total Experience - 總獲得經驗 (Value 顯示次數, Position 顯示排名)
Average Experience per Battle - 戰鬥後平均獲得經驗 (Value 顯示次數, Position 顯示排名)
Maximum Experience per Battle -  戰鬥後曾經獲得最多的經驗
Base Capture - 佔領基地分數 (Value 顯示次數, Position 顯示排名)
Base Defense - 防禦基地分數 (Value 顯示次數, Position 顯示排名)
Damage - 傷害 (Value 顯示次數, Position 顯示排名)
Enemies Destroyed - 殲滅敵人數 (Value 顯示次數, Position 顯示排名)
Targets Detected - 偵查發現數 (Value 顯示次數, Position 顯示排名)
Hit Ratio - 命中率 (Value 顯示百分比, Position 顯示排名)
Show only positions < 1000  - 只顯示進入前 1000 名的排名

Size of tanks icons:
→代表簽名檔內要使用的坦克圖示大小。
0x0 - 不顯示
84x24 - 顯示坦克輪廓圖示
55x31 - 顯示較小的坦克圖示
86x66 - 顯示較大的坦克圖示

Order tanks by
→選擇坦克圖示排列的方式。
Battles - 依照戰鬥數
Tier - 依照最高階級
Show tank name - 顯示坦克名稱
Show number of battles and wins for tank - 顯示坦克勝利場數

Font size:
→設定簽名檔內文字大小,0 為預設大小。

最後選擇要使用的底圖,選擇好後可以點選「Preview」來檢視設定好的簽名檔,最後點選「Generate」產生簽名檔網址。

產生的連結有三種:
PHPBB
→給討論區用附有 B.B. CODE 語法的網址。
WOT Forum
→給 WoT 官方討論區用的連結。
HTML
→一般圖片網址。

※ 因為先前 zipek 的網頁空間似乎已停止運作,現改連到 1stcav 的簽名檔網站 (其製作方法相同)

2011年8月15日 星期一

如何獲得經驗

翻譯自 凡人 轉帖 [FAQ]What will get you experience and what will not出處:坦克世界官方討論區 (北美伺服器)

下列狀況能獲得經驗:
  1. 使敵方坦克受損。
  2. 給予敵方坦克致命傷害。依據坦克之間的價值有著不同的級別,玩家損害級別越高的坦克能獲得更多的經驗值。
  3. 偵測到敵方坦克。偵測到自走炮會比一般戰車獲得更多的經驗。
  4. 當盟友從超出他們的視野範圍外攻擊玩家所 "點亮" 的敵方坦克。
  5. 當玩家完全摧毀敵方坦克時獲得額外的經驗值。依據坦克之間的價值有著不同的級別,玩家損害級別越高的坦克能獲得更多的經驗值。
  6. 佔領敵方基地時獲得額外的經驗值。只給予在敵方基地圓圈中的坦克,而非整個團隊。經驗與佔領花費的時間比例。
  7. 當敵方坦克佔領基地時,玩家給予打擊使之中斷佔領時獲得額外的經驗值。經驗值依照玩家給予敵方坦克傷害所損失的 HP 比例給予。
  8. 玩家最終存活下來時獲得額外的經驗值。
  9. "積極的戰鬥行為" - 在敵人作戰半徑內射擊與進入敵方火力半徑。玩家不會獲得大量經驗,但仍然影響經驗值的獲得。
  10. 玩家比隊伍中任何一名玩家造成敵方更多的損傷值。只有殲滅的敵人才被列入,係數不大但仍然是經驗值。
  11. 如果玩家隊伍取得勝利會給予額外的經驗值:每位玩家 +50% 經驗值。
下列情況不會獲得經驗:
  1. 使友軍坦克受損。
  2. 殺害隊友。
  3. 跳彈與 "無法穿透"。
  4. 受到傷害。
  5. 獲得成就。(除 "Invader",請見上面清單第 6條與 "Defender",請見上面清單第 7條)
  6. 平手不會獲得額外的經驗值,甚至於玩家的團隊中無任何坦克損失。
  7. "殲滅所有的敵方坦克" 並沒有額外的特殊經驗。
瀏覽者提問:
Sternzy 於 7月11日2011年 - 06:17 問到:
你能在這篇文章上另外增加這三種經驗究竟有什麼不同並意味著什麼的敘述嗎?

1.) 車輛經驗
2.) 自由經驗
3.) 獲得經驗
車輛經驗 - 是你在此坦克上所獲得可用來升級的經驗,或者當你是菁英坦克時可以用金幣來轉換成自由經驗。
自由經驗 - 每 100 經驗會獲得 5 自由經驗 (5%)。此經驗沒有限制給予特定坦克或科技樹。你可以任意使用來解開新配件或坦克,這可以與 "車輛經驗" 一同使用來更快獲得坦克的新配件或下一階坦克。獲得經驗 - 就只是在遊戲中所獲得的全部經驗。

什麼狀態下能獲得經驗,什麼狀態則否

翻譯自 凡人 轉帖 [FAQ]What will get you experience and what will not出處:坦克世界官方討論區 (北美伺服器)

下列狀況能獲得經驗:
  1. 使敵方坦克受損。
  2. 給予敵方坦克致命傷害。依據坦克之間的價值有著不同的級別,玩家損害級別越高的坦克能獲得更多的經驗值。
  3. 偵測到敵方坦克。偵測到自走炮會比一般戰車獲得更多的經驗。
  4. 當盟友從超出他們的視野範圍外攻擊玩家所 "點亮" 的敵方坦克。
  5. 當玩家完全摧毀敵方坦克時獲得額外的經驗值。依據坦克之間的價值有著不同的級別,玩家損害級別越高的坦克能獲得更多的經驗值。
  6. 佔領敵方基地時獲得額外的經驗值。只給予在敵方基地圓圈中的坦克,而非整個團隊。經驗與佔領花費的時間比例。
  7. 當敵方坦克佔領基地時,玩家給予打擊使之中斷佔領時獲得額外的經驗值。經驗值依照玩家給予敵方坦克傷害所損失的 HP 比例給予。
  8. 玩家最終存活下來時獲得額外的經驗值。
  9. "積極的戰鬥行為" - 在敵人作戰半徑內射擊與進入敵方火力半徑。玩家不會獲得大量經驗,但仍然影響經驗值的獲得。
  10. 玩家比隊伍中任何一名玩家造成敵方更多的損傷值。只有殲滅的敵人才被列入,係數不大但仍然是經驗值。
  11. 如果玩家隊伍取得勝利會給予額外的經驗值:每位玩家 +50% 經驗值。
下列情況不會獲得經驗:
  1. 使友軍坦克受損。
  2. 殺害隊友。
  3. 跳彈與 "無法穿透"。
  4. 受到傷害。
  5. 獲得成就。(除 "Invader",請見上面清單第 6條與 "Defender",請見上面清單第 7條)
  6. 平手不會獲得額外的經驗值,甚至於玩家的團隊中無任何坦克損失。
  7. "殲滅所有的敵方坦克" 並沒有額外的特殊經驗。
瀏覽者提問:
Sternzy 於 7月11日2011年 - 06:17 問到:
你能在這篇文章上另外增加這三種經驗究竟有什麼不同並意味著什麼的敘述嗎?

1.) 車輛經驗
2.) 自由經驗
3.) 獲得經驗
車輛經驗 - 是你在此坦克上所獲得可用來升級的經驗,或者當你是菁英坦克時可以用金幣來轉換成自由經驗。
自由經驗 - 每 100 經驗會獲得 5 自由經驗 (5%)。此經驗沒有限制給予特定坦克或科技樹。你可以任意使用來解開新配件或坦克,這可以與 "車輛經驗" 一同使用來更快獲得坦克的新配件或下一階坦克。獲得經驗 - 就只是在遊戲中所獲得的全部經驗。

2011年8月14日 星期日

銀幣計算公式

找了半天只找到銀幣計算公式經驗計算公式製作小組回答不公開
如果經驗值類似於這樣計算,那麼敵人消失時 (但你已經瞄準) 的攻擊算做是 "意外"。那經驗值會偏低也大概知道為什麼... (因為根本不列入計算)
那這樣我的自走炮也要好好思考一下... 到底是幫助隊友而用爆破半徑殺害障礙物後方的坦克好,還是等著直接擊殺好... (這樣對戰局實在沒幫助, 但是收入又要夠養坦克 OTZ)

=====================分隔線=====================

遊戲中銀幣計算

銀幣是參加戰鬥與戰鬥表現的獎勵 (HP 損傷)

戰鬥報酬

戰鬥報酬-必定是銀幣,依照坦克在戰鬥中的表現給予。報酬與坦克階級 (與它在戰鬥中的價值相關) 成比例。
戰鬥報酬公式: X * 坦克階級 為平手或被擊敗,1.85X * 坦克階級 為取得勝利。

造成敵人損傷的報酬

每次造成坦克損傷能獲得 Y 收入,與階級相關。
階級高於玩家的每個目標,玩家可獲得 0.1Y 收入的優惠。
火災所造成的損傷是給予引起火災的玩家。假使最初的火災引起彈藥架爆炸或其他損傷,所有造成的傷害是給予引起火災的玩家。

只有對敵人造成的損傷列入計算,對友軍造成的損傷是不列入計算內。意外殺死 (炸死) 並不會列入報酬計算。

如果射擊由他人所偵測到的敵人 - 0.5Y 收入每次損傷。當玩家偵測到敵人而敵人是由其他隊友造成損傷時,玩家可以獲得該損傷的 0.5Y 收入

偵測報酬

最初發現敵方坦克的玩家獲得 Z 收入,自走炮 - 2 * Z

基地佔領報酬

基地佔領會給予一定數量的收入,與坦克數量以及他們的階級相關 - 每個人都獲得相等的報酬。中止的佔領與被中斷的佔領是不會給予報酬的。

平衡係數

這是一項與個人坦克收益相關的因素。所有的坦克,除金幣車輛外,都乘於一個係數 W
給予金幣車輛的係數較高。

進階帳號對收入的影響

進階帳號的銀幣都會乘於 1.5

徹底摧毀敵人隊伍是不會有特殊獎勵。

遊戲中收入怎樣計算



遊戲中銀幣計算

銀幣是參加戰鬥與戰鬥表現的獎勵 (HP 損傷)

戰鬥報酬

戰鬥報酬-必定是銀幣,依照坦克在戰鬥中的表現給予。報酬與坦克階級 (與它在戰鬥中的價值相關) 成比例。
戰鬥報酬公式: X * 坦克階級 為平手或被擊敗,1.85X * 坦克階級 為取得勝利。

造成敵人損傷的報酬

每次造成坦克損傷能獲得 Y 收入,與階級相關。
階級高於玩家的每個目標,玩家可獲得 0.1Y 收入的優惠。
火災所造成的損傷是給予引起火災的玩家。假使最初的火災引起彈藥架爆炸或其他損傷,所有造成的傷害是給予引起火災的玩家。

只有對敵人造成的損傷列入計算,對友軍造成的損傷是不列入計算內。意外殺死 (炸死) 並不會列入報酬計算。

如果射擊由他人所偵測到的敵人 - 0.5Y 收入每次損傷。當玩家偵測到敵人而敵人是由其他隊友造成損傷時,玩家可以獲得該損傷的 0.5Y 收入

偵測報酬

最初發現敵方坦克的玩家獲得 Z 收入,自走炮 - 2 * Z

基地佔領報酬

基地佔領會給予一定數量的收入,與坦克數量以及他們的階級相關 - 每個人都獲得相等的報酬。中止的佔領與被中斷的佔領是不會給予報酬的。

平衡係數

這是一項與個人坦克收益相關的因素。所有的坦克,除金幣車輛外,都乘於一個係數 W
給予金幣車輛的係數較高。

進階帳號對收入的影響

進階帳號的銀幣都會乘於 1.5

徹底摧毀敵人隊伍是不會有特殊獎勵。

2011年8月13日 星期六

【08/13】WoT 0.6.6 繁體中文化 Final 6602


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
8/13 - WoT 0.66 繁體中文化 Final 6602.rar (5免空) 大小 7.19MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SendSpace, badongo, FREAKSHARE)
8/13 - WoT 0.66 繁體中文化 Final 6602.rar (32免空) 大小 7.19MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, deposti file, MediaFire, EXTABIT, FileShare, ORON, FREAKSHARE, FILESONIC, ENTERUPLOAD, hotfile, FileFactory, 10 UPLOAD, ZSHARE, Hosting Bulk, uploading, bitshare, i-FileZ, KEEP FILE, badongo, JumboFile, UniBytes, Metahyper, 2SHARE, sendfile.su, ifile.it)
-修正免費二人組隊時對話框顯示錯誤
-名詞更換:戰車排→裝甲排、戰車連→裝甲連、中隊→裝甲師
-修正聯絡人右鍵選單「黑名單」無法正常顯示的錯誤,將「黑名單」替換為「排除名單」
-修正購買消耗品金幣不足時顯示「銀幣不足」的錯誤
-修正進入戰鬥時的小提示部分無法顯示的文字錯誤

如果還有其他地方沒有正常顯示,請留言告知。會盡快進行回覆&處理!

2011年8月11日 星期四

【自製】Azrael ICONS Final 6601


8/11 Azrael ICONS Final 6601.rar (訊6) 大小 2.80 MB
8/11 Azrael ICONS Final 6601.rar (5免空) 大小 2.80 MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SendSpace, badongo, FREAKSHARE)
-變更成使用安裝介面的方式來安裝圖示
-修正德國 1階 Ltraktor 顯示成金幣坦的錯誤
-因應版本新增 E-50, E-75, E-100, Tiger(P), VK4502B
-因應版本新增金幣坦 T-15, T-25


【08/11】WoT 0.6.6 繁體中文化 Final 6601


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
8/11 - WoT 0.66 繁體中文化 Final 6601.rar (5免空) 大小 7.19MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SendSpace, badongo, FREAKSHARE)
8/11 - WoT 0.66 繁體中文化 Final 6601.rar (32免空) 大小 7.19MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, deposti file, MediaFire, EXTABIT, FileShare, ORON, FREAKSHARE, FILESONIC, ENTERUPLOAD, hotfile, FileFactory, 10 UPLOAD, ZSHARE, Hosting Bulk, uploading, bitshare, i-FileZ, KEEP FILE, badongo, JumboFile, UniBytes, Metahyper, 2SHARE, sendfile.su, ifile.it)
-因應版本更新,翻譯新版本新增部分。

經過親自測試與安裝,安裝中文化後的 WoT 確定可正常進入遊戲中。

2011年8月9日 星期二

自走砲要怎麼用

預設是使用 Shift 來進入鳥瞰模式 (我是設定為滑鼠中間滾輪鍵),此時請注意會有一條線,線的終端會有一個動態的圓點,而周圍有不少的圓點所圍成的發散圓形

線- 代表著砲彈飛行的路線 (穩定不偏的情況下),分為紅色與綠色。紅色代表著飛行路線上有著障礙物,砲彈無法到達目的;綠色代表飛行路線無阻礙,砲彈可到達所瞄準的所在。

圓點- 代表著砲彈著彈的位置,為何說著彈位置而不是線的終端?正常狀態下瞄準地面會看到的是點與線的終端是在一起的,這表示你的砲彈到達該點為直接著彈。而瞄準坦克時,會看到點通常不是與線的終端連結,這表示的意思砲彈飛行的路徑上有著所瞄準的坦克車體所阻擋,正確而言砲彈應在圓點上著彈。而從線的端點與圓點的距離也可推測出瞄準的部份高度是否過高,最佳瞄準狀況是在於線的終端在敵方戰車身上,而點也在戰車身上(但是並非一直都處在與線的終端連結狀態)。

圓點所集合成的發散圓形- 此圈代表著炮管在做精準瞄準時尚未到達最佳精準時,砲彈可能著彈的範圍 (對, 就是那麼大一圈, 而且還可能偏出去)。最佳的狀態當然是在圓圈縮到最小穩定後開火是最為精準的狀態,但是偶爾在一些緊急狀況下,可以等到圓圈剛好夾住敵方車輛時就開火。對於圓圈的狀態有很多種的情況:橫向橢圓、圓形、直向橢圓。橫向橢圓的代表意義是射擊距離大於最佳距離,有可能著彈的發散位置是朝左右方偏。而圓形表示射擊距離幾乎等於最佳距離,著彈點幾近完美地落在圓點上,幾乎沒有偏向。而直向橢圓則是射擊距離小於最佳距離,所以砲彈可能有著過短或過長的前後射擊的距離。把握好發散圓形所帶來的砲彈可能偏向,對於精準度上有著一定的幫助!

而開火的時候也要注意一些狀況,開火時一定要挑有把握擊中的目標。而且開火的同時手指點按左鍵不要過於大力,以免搖動到滑鼠造成炮管晃動判斷,此時的砲彈是怎麼打都不準的喔!
初期自走炮時,把握好自己的最遠射界,開場時就要移動到可以發揮自己可攻擊到的最遠射界的優勢。
再來就是要注意自己的左右射界,每輛自走炮所擁有的左右射界都不同。要善用自己的左右射界,盡量不要使射擊時還得去移動車體 (會造成重新瞄準的狀況)。
舉例來說:
敵方車輛就快走出射界,此時射擊是最不容易擊中敵方車輛的時刻。
                                  \ ←口敵方車輛                  /
敵方車輛快走出射界時通常很容易因為抓到不足的前置量而使砲彈落點在敵方車輛的後面
                                  \        ←口敵方車輛          /
敵方車輛正好走入射界,此時有足夠的前置量距離來開火,因此炮車的左右射界盡量使與敵車前進方向反方向的射界 (車輛往右則左射界)貼近敵方車輛。這樣射擊準備空間&時間才足夠,其精準度才會提高。
                                  \                               ←口/ 敵方車輛

前置量的小調整,首先要注意的是敵方車輛是屬於 "前進" 還是 "倒退",車頭方向前進為 "前進"、車尾方向前進為 "倒退"。差別在哪裡? 「速度」,後退的速度一定比前進的速度來得慢。所以在瞄準後退方向時所需要的前置量要較前進來的小許多,這點是要注意到的。

再來是著彈位置,雖然砲彈會有些許偏差,但是有著彈瞄準依舊差很多。必須熟悉的是坦克的弱點 "塔頂"、"引擎"、"炮塔環" (炮塔環指得是炮塔與車體接縫的那個位置),瞄準的位置不外乎是這幾點,倘若直接命中所造成的傷害可不低。但是要注意的是,炮塔頂因為有著過高的問題,所以砲彈散圓形如果呈現直向圓形,有不小的機率砲彈會擦過塔頂而著彈於地面。

至於前置量的問題,這要考慮到當時瞄準的距離 (也就是砲彈飛行的時間)、與敵方車輛移動的速度 (方向不同、前置量的距離也不同)。瞄準時心裡要有一個譜,想像砲彈飛出去與敵方車輛跑過去接住的場景 (是 "接住" 喔! 所以意味著瞄準的位置為地面上)。多使用幾次就能習慣在什麼樣的狀況下需要多少的前置量(這部份其實有點複雜,因為每管炮管的初速不同,飛行的時間也就不大一樣)。

戰鬥介面小時鐘

檔案與圖片來源:Шкурки для World of Tanks

名稱:Ингейм часы
大小:43 Kb
用途:用來在戰鬥畫面的左上角顯示當前真實時間
下載:點我
範例:

名稱:Ингейм часы 2 в 1
大小:326 Kb
用途:用來在戰鬥畫面的左上角顯示當前真實時間
下載:點我
範例:

先備份 X:\Games\World_of_Tanks\res\gui\flash (X: 為遊戲安裝磁碟) 裡的 DebugPanel.swf。
然後將下載回來的壓縮檔解壓縮,把 DebugPanel.swf 丟到 X:\Games\World_of_Tanks\res\gui\flash 底下即可。
(※注意!Ингейм часы 2 в 1的 DebugPanel.swf 需要去除後面敘述文字的部份,重新命名為 DebugPanel.swf)

2011年8月4日 星期四

WoT 中文化安裝教學指南

首先先下載中文化程式 (依照修正次數不同版本號也不同,可依照後面標示日期下載最新版本)。
之後會在選擇儲存的地方看到中文化的壓縮檔。像這樣:

點選打開壓縮檔,會看到以下壓縮檔的內容:

可選擇解壓縮出 Setup.exe 的安裝檔,也可直接點選執行壓縮檔。

中文化安裝畫面:

點選「下一步」繼續安裝 (Final 6506 在安裝時上頭標示的版本號忘了改,所以顯示會是 Final 6505)

中文化路徑選取畫面:

「目的資料夾」是用來選擇你當初安裝 WoT 的位置用 (因為不是所有人都是按照預設路徑來進行安裝)。上頭已預設好遊戲的原始路徑,如果你的路徑或資料夾名稱不同於此,可點選「瀏覽」來重新指向你安裝 WoT 的路徑。如果你不知道正確路徑在哪,可以到桌面或開始選單裡找到 WoT 的捷徑,使用「滑鼠右鍵→內容」來查詢遊戲的路徑位置。如果路徑正確,直接點選「下一步」即可 (不過注意,CB 時的資料夾是 World_of_Tanks_Close_Beta)。

中文化路徑確認畫面:

確定好選擇的資料夾路徑無誤後,點選「安裝」來進行中文化的安裝。

中文化安裝完成的畫面:

「檢視自述」是詢問是否在按下「完成」後顯示「說明」;「訪問產品網站」是詢問是否在按下「完成」後連結到這個中文化的網站。選擇好後點選「完成」結束安裝。

2011年8月1日 星期一

【08/01】WoT 0.6.5 繁體中文化 Final 6506


警語:
此安裝介面 "並不會產生任何登陸檔、任何解除安裝訊息、任何殘留資料",單純只是簡化了解壓縮到某目錄的過程而已。
請有意繁體中文化的朋友在巴哈此討論串由 - 死亡天使 (azrael1024),所發佈的免空連結位置下載檔案,如從它處下載,本人並不保證不會有遭到置入木馬、病毒的問題。

非官方製的模組,其字型的顯示是看作者想要怎樣選擇字型的來源有的作者不變動字型來源, 抓的是 fonts_all.swf 裡的字型;有的作者是使用個人系統內字型來做為模組字型 -- 前者不會有亂碼的狀況出現 (頂多文字錯位);後者如果使用者的系統裡沒有該字型則會出現亂碼的情況。

==================我是分隔線==================
8/1 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6506.rar (5免空) 大小 7.19MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, SendSpace, badongo, FREAKSHARE)
8/1 - WoT 0.65 繁體中文化 Final 6506.rar (32免空) 大小 7.19MB
(含 RAPIDSHARE, MEGAUPLOAD, deposti file, MediaFire, EXTABIT, FileShare, ORON, FREAKSHARE, FILESONIC, ENTERUPLOAD, hotfile, FileFactory, 10 UPLOAD, ZSHARE, Hosting Bulk, uploading, bitshare, i-FileZ, KEEP FILE, badongo, JumboFile, UniBytes, Metahyper, 2SHARE, sendfile.su, ifile.it)
- 修正 lrvsming(冥神降世) 所提出 tip.mo 提示訊息裡碰撞的「碰」無法顯示的問題
- 修正 tip.mo 其他部分無法正常顯示的提示訊息

真是抱歉造成困擾,部分內容必須一次又一次進入遊戲,看到有什麼字錯誤才能知道哪些字不能使用 (因為其實這個日文語系... 在不同的介面是使用不同的字型,所以有些介面可以顯示射擊的「擊」、有些卻不行。)。希望使用在下繁體化的玩家能多多幫忙留意一下,使得中文化更加完美~ 多謝友善找出 Bug 並幫忙修正中文化的朋友們 ^^