2012年2月24日 星期五

高爆傷害說明

圖文來源:北美官方伺服器


我們注意到在討論區裡有許多討論關於 HE (高爆) 傷害與在遊戲中是如何作用。我們會把這些討論匯集成為簡單的指南,希望能夠說明有關這個系統更多細節上是如何運作的。

穿透的高爆
  • 當高爆穿透一輛坦克,會從擊中點表面產生 45 度角圓錐型輻射 (擊中的角度會影響到輻射產生的角度)。
  • 任何在放射範圍內的配件/乘員會受到相應的傷害。
  • 所有的高爆濺傷,其傷害會與距離反比,包括在坦克內部與外部。
  • 相同於穿透空間裝甲的計算方式。

未穿透的高爆
  • 當高爆接觸到裝甲卻未穿透坦克時,會從接觸點向外產生球狀輻射。
  • 從接觸點球形範圍中最弱的裝甲會向內產生一個 45 度角圓錐爆炸(其輻射產生的角度在 "穿透的高爆" 中也提到是會受到角度的影響)。
  • 假如接觸點的裝甲是空間裝甲的話,會在第一、二層之間產生一個 45 度角圓錐爆炸。從接觸到較弱的第二層裝甲點上往內產生45 度角圓錐型爆炸。
  • 任何在放射範圍內的配件/乘員會受到相應的傷害。
  • 所有的高爆濺傷,其傷害會與距離反比,包括在坦克內部與外部。

未接觸的高爆
  • 當高爆是在靠近坦克附近地上產生時,會從接觸點表面產生球形輻射。
  • 當圓形範圍與坦克有所接觸點時,會在較弱的接觸點上產生一個 45 度角圓錐型爆炸。
  • 任何在放射範圍內的配件/乘員會受到相應的傷害。
  • 所有的高爆濺傷,其傷害會與距離反比,包括坦在克內部與外部。
我們希望這篇文章能夠釐清一些現存於 HE 系統上的疑惑。

沒有留言: