10.5 cm Stuh 42 L/28
穿甲:64/53 mm
開火速率:7.6~6.3 秒/發
傷害:350/410
命中:0.46 m@100m
7.5 cm Pak 39 L/48
穿甲:106 mm
開火速率:3.5~3.1 秒/發
傷害:110
命中:0.35 m@100m
問題1:重坦傷害部位
(以下預設以 75 mm 炮管來說名。畢竟用 105 mm 而且還是 HE 彈想穿透重坦...)
以4~7階重坦 (Hetzet 能加入的場) 來說...
德國:
VII-Tiger
正面: 炮塔不列入考慮, 履帶、車身同軸機槍孔、車身觀測孔
側面: 炮塔不列入考慮, 側裙、側裙與履帶間空隙、履帶、驅動輪、方形火柴盒車體且偏後方引擎的位置 (約屁股往頭方向算起 1/3 或 1/4 處)
後面: 炮塔後方看起來像方形盒子的部位、車身、履帶
美國:
V-T1
正面: 炮塔上炮管旁的同軸機槍位置、車身上觀測孔、車體下方圓弧狀驅動軸外殼、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪、車體後方引擎部分突出稍微有點圓弧狀的部份 (約屁股往頭方向算起 1/2 或 1/3 處)
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶
VI-M6
正面: 炮塔上炮管旁的同軸機槍位置、車身上觀測孔、車體下方圓弧狀驅動軸外殼、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪、車體後方引擎部分突出稍微有點圓弧狀的部份 (約屁股往頭方向算起 1/2 或 1/3 處)
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶
VII-T29
正面: 炮塔不列入考慮、車身上觀測孔、履帶
側面: 炮塔不列入考慮, 履帶與車體之間空隙、履帶、驅動輪
後面: 炮塔不列入考慮, 車體、履帶
蘇聯:
V-KV
正面: 炮塔不列入考慮、車體、履帶
側面: 炮塔上蘇聯紅星、炮塔 1/2 處或1/3 處算起到後方整塊區域部分、履帶、車身、履帶與車身間細縫
後面: 整個炮塔、車體、履帶
VI-KV-3
正面: 炮塔不列入考慮、車體垂直部分、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 整個炮塔、車體整個後方、履帶
VI-KV-1S
正面: 炮塔不列入考慮、車體垂直部分、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 整個炮塔、車體整個後方、履帶
VII-IS
正面: 炮塔不列入考慮、車體不列入考慮、履帶
側面: 炮塔不列入考慮、車身、履帶與車身間細縫、履帶
背面: 炮塔不列入考慮、車體整個後方、履帶
其實裡面不少車輛還是有很多地方可以穿透,只是在下認為只考慮 75% 以上穿透機率部分或不容易發生跳彈的部份可能對你比較有用。
問題2 近身戰:
AP 彈其實沒有不好,但是要看炮管。105 考量是 HE、75 考量 AP。近身戰要看你的炮管決定策略:如果是 105 HE 則跟他近身搏鬥,有機率在 2~3 發內殺死對方 (當然表示意思就是在這三發期間... 你不能死),至於技巧自行琢磨... 因為不是對任何戰車都有用。 75 AP 的話.... 就開炮斷履 or 直接逃,主要是75 炮不太有近身戰的本錢,雖然開火速率快、穿透高... 但是低傷害是很大的缺點,而且近身之後對於高穿透這項特性也無關多少了.. (穿透力在距離越近時越大... 同理, 低穿透率炮管越近反而越接近帳面數值)。
問題3 同時研發蘇聯重坦與 TD 划算不划算:
這主要是看你考量的點在於哪裡,金錢?經驗?耐玩度?
重坦系則是增加了 TD系偏低的裝甲值、血量、與炮塔可旋轉,降低了 TD 原有的準確率與開火速度。
TD 系經驗需求遠比重坦來得低,單單發展 TD 其實可以很快就封頂。重坦就真的要花時間了....
賺錢來說,同時發展多輛戰車,其實賺錢速度會比較快(爆了就離開戰場換一台開)。
耐玩度... =3= 同時玩著不同特性的戰車... 耐玩度當然會比較高囉。
額外回答問題 1:
105 mm與 75 mm比較:
105 mm比 75 mm更適合近距離戰鬥,偏低的穿透性、較高的傷害力,很適合近距離搏鬥。
75 mm 比 105 mm 擁有更好的準確度,適合遠距離狙擊的打法。
所以... 105 mm "最好" 只用在近距離戰鬥;75 mm反之。
在下的推薦? 都可以。因為性質不相同,打法也不相同。兩種方式在下都用過,雖然最後選擇了 75 mm + AP,不過那是因為在下不太習慣近距離搏鬥那種搏命的方式。
所以在當初 OB 時,Hetzer 的 783 場戰鬥中,絕對有 85% 以上是使用 75mm。
還有,Hetzer 並不弱,單看使用者如何運用。在下也有單場敵方砲火 22 發正面跳彈的紀錄,而其中 12 發是由虎式戰車所發射的,最後也擊毀了該輛虎式,取得 Billotte's Medal 跟 Steel Wall 的成就。
Billotte's Medal: 戰鬥中受到最少 5 次以上不同的致命砲火且失去 80% 以上生命,過程中必須殲滅一輛敵方戰車並且在戰鬥中存活直到獲得勝利。
Steel Wall: 受到最少 11 次以上的砲火傷害,受到的傷害最少 1,000 以上且存活下來。
(Steel Wall 的傷害是用來作為與第二輛戰車比較用, 並非一定要受到 1,000 傷害, Hetzer 也沒那麼多血...)
額外回答問題 2:
德國 TD 與蘇聯 TD在機動性上比較:
前期- 德國 >= 蘇聯
中期- 德國 > 蘇聯
後期- 德國 <= 蘇聯
德國 TD 在準確度、開火速率上優於蘇聯 TD。傷害上則是蘇聯 TD 優於德國 TD。
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