2011年7月11日 星期一

官方 TK 管理機制


原文連結 - TEAM KILLER, HALT!

在 v6.4 更新時增加了自動防止 TK 與隊伍傷害系統。此系統會記錄玩家所有的行為。
依據系統資料來指定玩家獲得 TK 身分與狀態。

依照下列狀態給予帳號:
  • 乾淨 (無 TK 行為)
  • 受懷疑的
  • TK 者
玩家在預設狀態下是獲得當下與公開的乾淨身分,其等級也分別為零。
身分的改變,取決於等級的改變。等級的更新是在戰鬥期間與戰鬥之後所完成。
為了定義懷疑的程度,使用了 TK 者特殊懲罰制度,像是使隊友損傷與殺害隊友。

然而,一些殺害隊友與隊友損傷會被個別看待。舉例來說,下列狀態不屬於攻擊隊友:
  • 自我毀滅。
  • 使當下狀態為 TK 者的玩家受到傷害。可以殲滅他們而不用受到任何懲罰。
  • 使戰車連隊友受損。雖然他們是隊伍成員,所有在戰車排範圍所發生的錯誤,將被修正為成員之間的問題。
下列狀態會加重殺害隊友與隊友損傷的懲罰:

  • 在我方基地:在自己基地內使玩家損傷。
  • 在敵方基地:在敵方基地內使玩家損傷。
殺害隊友與隊友損傷的狀態的增加與減少是用特殊常數來指定:如果重複擊中隊友本來就會使他們的狀態增加。

玩家無論在什麼狀態 (當下或公開):至少一次擊中隊友或殺害隊友,將會用部分的經驗與銀幣來補償被擊中或被殺害的玩家。

依照下列方式來決定補償:

1)對於擊中任何隊友補償的經驗與銀幣會是雙倍 (相較於玩家給予對手傷害所得到的經驗與銀幣)。雙倍的總額是從戰鬥中所獲得的經驗與銀幣的總量中減去,該減去的量稱之為罰款。
2)殺害隊友將會減去銀幣總量的 50% 來給予受害者 (不包括標準交易的佣金)。這些戰鬥之後的支出 (補償) 所給予的經驗與銀幣,是來自於 TK 者/ 隊友傷害所給予。如果金額不足以支付所有的費用,在完全可能支付的狀態下,玩家將會得到等比例的金額。

上述工作方式如下:

  • 計算戰鬥獎金 (擊中隊友並不列入帳號中)。
  • 補償是從總額中減去。
  • 擊中隊友懲罰是由總額剩餘中減去。
  • 剩餘的作為玩家所獲得的獎金。
然而,戰鬥的支出不能為負數,因此玩家殺害了一個以上的隊友或傷害了一個以上的隊友 - 在最糟糕的情況之下可能只能獲得 0 點經驗與銀幣。

帳號的狀態更新是在玩家的禁令結束之後。如果帳號因為被認定為 TK 者而被暫停,在暫停結束之後,帳號的公開狀態會改變為:受懷疑的
違規的狀態會在遊戲的介面中顯示。如果玩家當下得到 TK 者的狀態,他將立即得到通知 - 他的匿名會被改變成藍色進而容易辨別,而敵方無法看見此一變更。在戰鬥得分板上他的名字會被變更為藍色或給予名字前一個藍色的符號,而不是一般狀態下的綠色符號。

戰鬥得分板上會顯示下列違規:
TK 者的名稱會套用成藍色,而且受害者的名稱也會顯示不同的顏色。

玩家的該狀態也會顯示在玩家個人資料裡 - 在車庫或網頁查詢資料中。
然而,這些訊息只能被玩家允許而顯示,因為這是屬於私人的資料。

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